Les jeux ...
Voici maintenant le tour pour les jeux ... La résolution sera tout le temps de 1280x1024, résolution qui je pense correspond le plus à une configuration moyenne (ou d'entrée de gamme) de nos jours.
1. FAR CRY 1.4
Voici Farcry, testé ici au maximum (et ça sera le seul jeu ^^), avec les filtrages en x16, ainsi que les détails en Ultra.
Les anciennes Geforce 7 sont testées en x8, ce qui explique les meilleures performances ...

Et bim, ça n'a pas raté, à peine 20 fps sous FARCRY, pourtant bien vieux : la faute au bus de 64bits seulement ... En baissant les filtrages, tout redevient acceptable.
2. Tomb Raider Anniversary
Ici, 1280x1024 (comme pour tous les jeux) ... et filtrage à seulement x8 : les autres détails seront par contre au maximum.

Une baisse par rapport à la 8500GT, logique, il faut baisser les détails pour pouvoir jouer de façon acceptable, dommage lorsque l'on voit la beauté du jeu.
3. Rainbow Six VEGAS
Ici par contre, c'est tout au minimum, pour ce jeu qui utilise le moteur UNREAL Engine, tout comme ... le très récent (et excellent) BIOSHOCK.

4. Stalker
Ici par contre, les détails sont bien baissés : éclairage dynamique des objets activés, et les détails en BAS.

Et oui, Stalker est gourmand, on le sait : ici, c'est injouable ... mise à part peut-être en 800x600.
5. Test Drive Unlimited
Sous TDU, le HDR sera activé, filtres en x2 et niveau de détail en moyen.

Bon, et bin vous désirez jouer à TDU avec cette carte ? Abandonez l'idée !!
6. Call of Juarez

Le niveau réglé en Balanced, les performances sont ... comment dire ... nulles. Remarquez qu'une 8600GTS fait pas beaucoup plus non plus !
1. FAR CRY 1.4
Voici Farcry, testé ici au maximum (et ça sera le seul jeu ^^), avec les filtrages en x16, ainsi que les détails en Ultra.
Les anciennes Geforce 7 sont testées en x8, ce qui explique les meilleures performances ...

Et bim, ça n'a pas raté, à peine 20 fps sous FARCRY, pourtant bien vieux : la faute au bus de 64bits seulement ... En baissant les filtrages, tout redevient acceptable.
2. Tomb Raider Anniversary
Ici, 1280x1024 (comme pour tous les jeux) ... et filtrage à seulement x8 : les autres détails seront par contre au maximum.

Une baisse par rapport à la 8500GT, logique, il faut baisser les détails pour pouvoir jouer de façon acceptable, dommage lorsque l'on voit la beauté du jeu.
3. Rainbow Six VEGAS
Ici par contre, c'est tout au minimum, pour ce jeu qui utilise le moteur UNREAL Engine, tout comme ... le très récent (et excellent) BIOSHOCK.

15 images par seconde : je l'avoues, je m'attendais à bien moins ... Tout cela en restant joli : bravo au programmateur.
4. Stalker
Ici par contre, les détails sont bien baissés : éclairage dynamique des objets activés, et les détails en BAS.

Et oui, Stalker est gourmand, on le sait : ici, c'est injouable ... mise à part peut-être en 800x600.
5. Test Drive Unlimited
Sous TDU, le HDR sera activé, filtres en x2 et niveau de détail en moyen.

Bon, et bin vous désirez jouer à TDU avec cette carte ? Abandonez l'idée !!
6. Call of Juarez

Le niveau réglé en Balanced, les performances sont ... comment dire ... nulles. Remarquez qu'une 8600GTS fait pas beaucoup plus non plus !

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