Guide de développement OpenGL via G80

Actualité postée le: Lundi 02 Avril 2007
Par notre équipe: blue51
Cet article a été lu 1461 fois
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
 

Ozone3D, nous annonce la parution d'un tutorial sur le développement en OpenGL afin de prendre en charge les 21 nouvelles fonctions que supporte la nouvelle puce G80 de Nvidia. Le tutorial s'adresse avant tout aux développeurs OpenGL mais il peut aussi renforcer vos connaissances sur un milieu qui nous échappe.

Introduction :

Certaines nouvelles générations de cartes graphiques offrent un nouveau tournant à la programmation graphique, et nous sommes en face d'un de ces tournants qui, sous OpenGL, va bien plus loin que le très médiatique geometry shader. Si nous revenons dans l'histoire des GPUs de NVIDIA, le GeForce 256 et 2 a permis l’accélération, puis plus tard, la programmation des sommets. Les GeForce 3/4 quant à elle ont énormément apporté pour la combinaison des textures, mais ont également diversifié les formats de textures (cube map, shadows, texture 3d, etc.). Pour le GeForce 5, il a permis une véritable programmation des traitements sur les fragments, alors que les GeForce 6/7 ont marqué leur temps par le développement du format interne flottant pour des textures de tout type, texture 2D, frame buffer, non power of two textures, ce qui a conduit à une certaine hystérie sur le High Dynamic Range (HDR). Lire la suite.

 

 
MSI NX6200AX-TD256 GeForce 6200 256Mo AGP
à partir de 35.95 €
(sans marque) GeForce 6600 128Mo PCIe
à partir de 19.95 €
MSI NX6600GT-TD128E GeForce 6600GT 128Mo PCIe
à partir de 50.90 €
MSI NX6200AX-TD128 GeForce 6200 128Mo AGP
à partir de 28.00 €
PNY GeForce 6200 128Mo AGP
à partir de 31.02 €
Vos réactions
 
Le: Lundi 02 Avril 2007
Commentaire par: jpriton
Très interressant ce site :wub: j'ai même récupéré un outil de bench :laugh_ancien: [url=http://www.ozone3d.net/demos_projects/surface_deformer_benchmark.php]http://www.ozone3d.net/demos_projects/surf...r_benchmark.php A vos marques...
 
 
MON COMPTE

Devenir membre ?

Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités de Génération 3D, vous devez vous identifier. Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.

Se connecter

J'ai perdu mon mot de passe