Aperçu rapide des caractérisques du HD 4850
Prévu à l'origine pour le 25 juin prochain, nous avançons la date de parution de notre article étant donné que l'annonce officielle de la Radeon HD 4850 a eu lieu hier. Cela sera donc un aperçu rapide mais assez complet ... nous essaierons de faire mieux lors de la sortie de la HD 4870.
Comme d'habitude Generation-3D ne fait pas partie des invités privilégiés pour les annonces officielles d'Amd qui a eu lieu hier à Malaga en Espagne. Alors que nous avons full accès chez Nvidia, sentiment de dégout comme d'habitude.
Comme d'habitude Generation-3D ne fait pas partie des invités privilégiés pour les annonces officielles d'Amd qui a eu lieu hier à Malaga en Espagne. Alors que nous avons full accès chez Nvidia, sentiment de dégout comme d'habitude.

A fond les manettes ça grouille là-dedans
Amd lance donc la Radeon HD 4850 qui est équipée de 512 Mo de mémoire au format GDDR3. Cette dernière dispose d'un GPU disposant d'une finesse de gravure de 55nm permettant de réduire les coûts de production et la chaleur dégagée. La puce a une surface de 260 mm² contre 574 mm² pour les GT 200.
Amd lance donc la Radeon HD 4850 qui est équipée de 512 Mo de mémoire au format GDDR3. Cette dernière dispose d'un GPU disposant d'une finesse de gravure de 55nm permettant de réduire les coûts de production et la chaleur dégagée. La puce a une surface de 260 mm² contre 574 mm² pour les GT 200.
La Radeon HD 4850 dispose de 800 shaders pipeline soit une quantité phénoménale par rapport à son concurrent Nvidia, mais contrairement à la HD 4870 cette HD4850 ne supporte pas la nouvelle mémoire GDDR5 et se limite à de la bonne vielle GDDR3, cela a l'avantage certes de réduire encore plus le prix de vente de la carte.
Niveau caractéristiques techniques, les nouvelles cartes disposent de 40 unités de texture contre 64 pour la GTX 260 et 16 unités de Rops contre 28 pour la concurrente Nvidia. Il ne faut pas oublier aussi que cette carte supporte Directx 10.1 qui sera certainement pris en charge par les jeux vidéo un jour ou l'autre.
Beaucoup plus de shaders pipelines mais moins d'unités de texture et encore moins d'unités de calcul assurant la gestion des filtres graphique; à voir ...

Photo du Wafer
Une nouvelle architecture plus souple


| GPU |
GTX 280 |
GTX 260 |
HD 4870 |
HD 4850 |
9800 GTX |
| Fréquence GPU Mhz |
602 |
576 |
850 |
625 |
675 |
|
Fréquence shaders Mhz |
1296 |
1242 |
|
1688 |
|
|
Fréquence Ram Mhz |
1107 |
999 |
1935 |
1143 |
1100 |
|
Mémoire vive Mo |
1024 |
896 |
1024 |
512 |
512 |
|
Bus mémoire bits |
512 |
448 |
256 |
256 |
256 |
|
Shader pipelines |
240 |
192 |
800 |
800 |
128 |
Niveau caractéristiques techniques, les nouvelles cartes disposent de 40 unités de texture contre 64 pour la GTX 260 et 16 unités de Rops contre 28 pour la concurrente Nvidia. Il ne faut pas oublier aussi que cette carte supporte Directx 10.1 qui sera certainement pris en charge par les jeux vidéo un jour ou l'autre.
Beaucoup plus de shaders pipelines mais moins d'unités de texture et encore moins d'unités de calcul assurant la gestion des filtres graphique; à voir ...

Photo du Wafer

Le cache arrive enfin chez ATi

Nouvelle carte, nouvelle architecture qui comble les lacunes des précédentes HD avec l'incorporation de cache L1 pour les unités de texture et un cache L2 pour chaque canal de mémoire.
Partage de la mémoire vidéo , bonne idée
Le bus mémoire dispose aussi d'une nouvelle conception et la largeur du bus est de (seulement) 256 bits. Pour les précédentes générations, seul le GPU avait accès à la mémoire vidéo, maintenant Amd ouvre les portes des puces mémoires au système de codage et d'encodage HD, au Crossfire X permettant ainsi de partager la mémoire vidéo avec plusieurs cartes graphiques en mode Crossfire, ce qui devrait accroitre les performances.

Encodage et décodage H.264 comme Nvidia, tiens...
Les nouvelles Radeon HD 4800 disposent de la deuxième génération du moteur de décompression HD "UVD 2", cette nouvelle version apporte comme pour les nouvelles GTX de Nvidia l'encodage matériel en H.264 compatible avec Adobe première Pro et Power Director 7 de Cyberlink. En mode HDMI, les nouvelles cartes peuvent fournir du son en 7.1 , vous avez bien lu 7.1 le top du son cinéma offrant deux canaux surround supplémentaires par rapport au 5.1 qui était disponible avec les anciennes Radeon HD.
La carte gère bien entendu le 5.1 et le 6.1 pour ceux qui ne disposent pas de système d'enceintes 7.1.

7 canaux + 1 caisson de basses
Après cette brève présentation de la 4850, passons à la présentation de la carte de test.
Partage de la mémoire vidéo , bonne idée
Le bus mémoire dispose aussi d'une nouvelle conception et la largeur du bus est de (seulement) 256 bits. Pour les précédentes générations, seul le GPU avait accès à la mémoire vidéo, maintenant Amd ouvre les portes des puces mémoires au système de codage et d'encodage HD, au Crossfire X permettant ainsi de partager la mémoire vidéo avec plusieurs cartes graphiques en mode Crossfire, ce qui devrait accroitre les performances.

Et pour finir, une nouvelle gestion du filtrage anti-aliasing que nous détaillerons dans un prochain article offrant plus de performance et de beauté par rapport à ce qui existait déjà.
Encodage et décodage H.264 comme Nvidia, tiens...
Les nouvelles Radeon HD 4800 disposent de la deuxième génération du moteur de décompression HD "UVD 2", cette nouvelle version apporte comme pour les nouvelles GTX de Nvidia l'encodage matériel en H.264 compatible avec Adobe première Pro et Power Director 7 de Cyberlink. En mode HDMI, les nouvelles cartes peuvent fournir du son en 7.1 , vous avez bien lu 7.1 le top du son cinéma offrant deux canaux surround supplémentaires par rapport au 5.1 qui était disponible avec les anciennes Radeon HD.
La carte gère bien entendu le 5.1 et le 6.1 pour ceux qui ne disposent pas de système d'enceintes 7.1.

7 canaux + 1 caisson de basses
Après cette brève présentation de la 4850, passons à la présentation de la carte de test.

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