Microsoft WARP: d'autres infos arrivent

Actualité postée le: Mercredi 03 Decembre 2008
Par notre équipe: Gecko
Cet article a été lu 995 fois
Catégorie: Jeux vidéo , mots clé associés:  Aucun
 

Nous vous en parlions Lundi dans cette news, Microsoft a créé et développé une technologie d'émulation de son API DirectX 11 par le biais d'une routine usant du CPU. Son doux nom: WARP pour Windows Advanced Rasterization Platform.

 Les premiers tests mis en oeuvre nous montrent que ce n'est pas encore de suite qu'un processeur pourra émuler correctement un GPU conçu pour l'API DX11. Preuve en est avec une Geforce 8500GT et Crysis: nos confrères de PCWorld nous relatent en effet que dans ce jeu, la Geforce s'en tire avec 42 FPS au compteur; tandis qu'un Intel Core i7 cadencé à 3 Ghz frise les 4 FPS en émulation, en plus d'assurer tous les calculs auxiliaires nécessaires au jeu...Pas très reluisant tout cela...

Quoi qu'il en soit, il y a et aura des erreurs de jeunesse, mais targuons que le développement s'accélère afin d'ouvrir une voie supplémentaire dans l'utilisation des CPU...

 Merci à notre membre Ziiig

 
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Vos réactions
 
Le: Jeudi 04 Decembre 2008
Commentaire par: Krieg-Maschine
Haha, c'est comme les config minimal sur les boites de jeux. C'est juste pour dire que le jeu fonctionne et démare... ça ne dit pas ensuite qu'il ne sera pas jouable tellement il va ramer lol.
 
 
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