F.E.A.R Extraction point 
Posté par : schoumi
Le Jeudi 23 Novembre 2006
Vues : 12935
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La peur, tout le monde connaît ce ressentiment…Mais la peur n’est efficace que lorsque le contexte s’y prête convenablement. C’est de ce principe que nous avons pu voir débarquer F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) l’an dernier, le titre étant assez évocateur tout de même. Nous avons pu voir arriver un mode multi joueur online, F.E.A.R Combat il y’a 3 mois de cela, mais, ce n’est pas ce qui nous intéresse ici. Nous allons nous attaquer à l’extension de F.E.A.R qui n’est autre que : F.E.A.R Extraction point.
Tout le monde (ou presque) se rappellera sans difficulté F.E.A.R, titre novateur si l’on peur dire, qui misait sur la peur et sur un scénario bien ficelé, bien qu’un peu court…
Depuis la sortie de F.E.A.R, aucun jeu n’a pu recréer une telle atmosphère, si ce n’est Condemned (également produit par le studio Monolith), mais rien d’équivalent.
C’est aujourd’hui chose faite, avec la première extension intitulée Extraction point.
Pour situer l’histoire, vous reprenez le jeu là ou vous l’avez laissé dans F.E.A.R, lors de l’explosion qui dévasta le complexe d’Armacham et en fît de même pour la ville. Vous avez donc embarqué dans l’hélicoptère qui vint à votre secours, et, quelle surprise, il s’écrase donc…Vous voilà donc au début d’une nouvelle aventure. Si l’on peut parler de réelles nouveautés, car, l’effet produit par son aîné, n’est ici, hélas, pas aussi surprenant, du déjà vu en perspective donc, mais tout de même des moments de frayeur aux coins de certains couloirs.
S’il ne se démarque pas réellement graphiquement de son grand frère, Extraction point apporte son lot de nouveauté, à commencer par, et enfin diront certains, un changement au niveau des environnements, on ne traverse plus (que) des bureaux, on aura l’occasion d’arpenter les voies d’un métro, des parkings souterrains, un Hôpital, les couloirs d’un hôpital psychiatrique et également…des bureaux ^^.
Hormis cette légère « évolution » graphique, nous avons le droit à 3 nouveaux types d’armes et quelques nouveaux ennemis, rien de trop palpitant tout de même.
Nous commencerons par l’introduction d’un Minigun (le TG-2A) qui permet de causer de gros dégâts chez vos adversaires, un fusil laser (le Type 12) rouge, et également de petites tourelles que l’on pourra déployer si vous voulez assurer la couverture de vos arrières ou piéger des ennemis, et autre grande nouveauté, des caisses emplies de munitions ou autres seront sur votre route afin de subvenir à vos besoin. Le « bestiaire » quand à lui accueille de nouvelles créatures capables de se déplacer rapidement, étant invisibles et vicieux, mais aussi encore un nouveau robot de combat, gros gros robot, assez proche de ceux entrevus dans F.E.A.R .
Et le meilleur pour la fin, il s’agit de la possibilité d’ouvrir les portes en donnant un coup de coude… Les nouveautés sont donc, on peut le dire, ridicules…
Mais il s’agit d’un Add-on uniquement, donc nous pourrons lui pardonner ces erreurs.
Que retenir de cette extension ? Chacun se fera sa propre idée sur le sujet, satisfait ou insatisfait, cela dépendra du joueur …Il est assez frustrant de voir que les développeurs conservent leur goût pour le béton et le bois, au niveau des décors, d’autres textures auraient étés les bienvenues, mais bon. L’intelligence artificielle des ennemis est quand à elle, au niveau de F.E.A.R, les ennemis sont très réactifs et assez coordonnés dans leurs attaques. La présence du ralenti est toujours appréciable, tant pour le fun de voir l’action au ralenti ou réaliser des actions dignes de Matrix (bien que les possibilités ne soient pas les même que dans ce film).
Point fort également, face à son aîné, vous n’aurez pas beaucoup de répit entre 2 actions, le temps calme étant relativement réduit, afin de permettre un rythme effréné de l’action.
Graphismes : Graphiquement Extraction point ne sublime ni ne fait plus fort que son aîné. Le style graphique est toujours identique, on s’en plaindra ou non. F.E.A.R avait déjà convaincu, alors pourquoi changer la recette ? Les gunfights sont toujours aussi jouissifs et les effets superbes.
7.5
Jouabilité : Un gameplay identique à son grand frère ne nécessite pas que l’on s’y attarde. C’est toujours aussi jouable, et la grande nouveauté, d’enfoncer les portes à coup de coude (sic…) ne bouleverse en rien notre façon de jouer et le ralenti est toujours appréciable.
7
Bande son : Le titre n’échappe pas à la règle, la bande son est superbe, l’ambiance malsaine sait toujours se faire ressentir, l’atmosphère oppressante est servie magistralement, et les passages inquiétants sont facilement reconnaissables à leur musique caractéristique. Du bon travail !
8
Durée de vie : La durée de vie est … courte ! Comptez de 5 à 7h si vous n’êtes pas un joueur chevronné, et de 3 à 5h si vous l’êtes … Le mode multi-joueurs bénéficie lui aussi de sa part de nouveautés, mais ne permet pas de combler la faible durée de vie du mode solo. Grosse ombre au tableau donc !
5
Conclusion : Si vous cherchez quelques explications sur le passé tumultueux de notre héros, ou encore d’Alma, passez votre chemin. Pas de révélation dans cet épisode, si ce n’est à la fin, et encore, quelques bribes. Souffrant d’une durée de vie faible, de rares nouveautés, ce titre ne ravira sûrement pas beaucoup de monde, mais peut-être au moins, les possesseurs de F.E.A.R .
7
Test rédigé par Alf57.
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Commentaires (3)
le 29 Nov 2006 à 06:40 Par : GoTeN
Euh la note est elle sur 20?
le 29 Nov 2006 à 09:19 Par : jpriton
Conclusion : Si vous cherchez quelques explications sur le passé tumultueux de notre héros, ou encore d?Alma, passez votre chemin. Pas de révélation dans cet épisode, si ce n?est à la fin, et encore, quelques bribes. Souffrant d?une durée de vie faible, de rares nouveautés, ce titre ne ravira sûrement pas beaucoup de monde, mais peut-être au moins, les possesseurs de F.E.A.R .
Ben oui puisque qu'il faut le FEAR premier du nom pour y jouer :pinch:
le 29 Nov 2006 à 11:13 Par : vladik
J'avais plutot bien accroché a cet add-on.
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