Les jeux : NFS, Lostplanet, HL2, Bioshock
Need for Speed PRO STREET
Need for Speed PRO STREET est donc le dernier jeu de simulation de conduite de la série : on change de style ici, pas de policiers, mais plus du pilotage ... On aime ou pas, les avis sont partagés là dessus. Une chose est sur, les détails utilisés : tout en HIGH, sauf les détails voitures. Pour le filtrage, c'est au maximum, donc en x8 sous le jeu.

Plus faibles que les 8800 GT, plus performant que les HD d'ATI : ces 9600 GT sont performantes dans ce jeu. La 9600GT Golden Sample est environ 6 % plus performante que la version standard, pas de surprise donc ... c'est donc un gain constant depuis le début des jeux testés.
En SLI, le gains sont toujours élevés : et cela permet de jouer parfaitement en Haute résolution à moindre frais.

Plus faibles que les 8800 GT, plus performant que les HD d'ATI : ces 9600 GT sont performantes dans ce jeu. La 9600GT Golden Sample est environ 6 % plus performante que la version standard, pas de surprise donc ... c'est donc un gain constant depuis le début des jeux testés.
En SLI, le gains sont toujours élevés : et cela permet de jouer parfaitement en Haute résolution à moindre frais.
Lostplanet
Sorti d'abord sur la Xbox 360, c'est un transfert de plateforme qui amène ce jeu sur les PCs, avec un joli partenariat avec NVIDIA. Les filtrages sont en x4 / x4, et les détails en High ... dernier point, il s'agit du jeu en DirectX 10.

Légèrement devant la Hd3870, la 9600 GT obtient de bonnes performances : quasiment jeu égal avec la 8800 GT ... En SLI, la tendance continue : c'est excellent, et très performant.

Légèrement devant la Hd3870, la 9600 GT obtient de bonnes performances : quasiment jeu égal avec la 8800 GT ... En SLI, la tendance continue : c'est excellent, et très performant.
HL2 : Episode two
Jeu plutôt ATI, on peut se demander ce que donnera les performances ici, avec les filtrages X16/X16Q ... et les détails au maximum.

Quand on voit la baisse une fois les filtrages forcés dans le panneau de contrôle, et les options en qualité maximale, on peut penser sans trop de souci que le x16 du jeu n'est pas du x16Q : moins joli donc ... mais surtout moins gourmand !
Ainsi donc, on préfèrera jouer de façon fluide, c'est plus agréable à l'oeil ... En SLI, c'est presque doublé : une grande amélioration donc.
Bioshock
Pour finir, Bioshock, un FPS qui avait su faire parler de lui à l'époque : excellent scénario, joli moteur ... mais malheureusement, un jeu qui se finit assez vite. Sinon, tout dans le jeu est au maximum, donc les détails en Dx10 d'activé. La synchronisation verticale sera rajoutée dans le panneau de contrôle dans le mode "HQ".

Pas de surprise ... ou presque. Ici, le SLI n'apporte aucun gain, bizarre mais c'est le cas. Seul en 1920x1200, où l'on obtient quelques images de plus par seconde ... Cela dit, comparé à l'ancien milieu de gamme 8600 GTS, l'évolution est plus que visible : plus de 2 x plus performants, c'est pas mal du tout. Comparé à une 8800GTX, nous ne sommes pas si loin ... et tout cela avec seulement 64 shader pipelines.

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