Caractéristique du G200
Les nouvelles Geforce 280 et 260 GTX reprennent l'architecture du G80 à ceci près que les caractéristiques ont pratiquement été doublés. Ainsi pour GTX 280, le nombre de shaders pipelines passe de 128 à 240, le bus mémoire passe de 256 bits à 512 bits et la quantité de mémoire passe de 512 à 1024. En parallèle au Shaders pipelines, la GTX 280 dispose de 32 unités de Rops, 80 unités de texture.

La GTX 260 est une version castrée du GTX 280 avec à peine 192 shaders pipelines plus 28 unités de rops et 64 pour les textures, une interface mémoire de 448 bits et 896 mo de mémoire.

Par contre les fréquences du Core et des Shaders ne sont pas très élevées : pourquoi cela ? La puce GT 200 comporte plus de 1.4 Milliards de transistors, le tout sur 600 mm² ... On comprend mieux pourquoi il s'agit vraiment d'une prouessse technique réalisée par NVIDIA. Nous avons comparé les informations techniques avec celles des nouvelles Radeon HD série 4800 sous réserve qu'elles sont bien exactes.
Sur le plan des caractéristiques pures, les cartes Amd ont l'avantage, par contre les unités de Rops sont deux fois moins important, de même que pour les unités de texture, ce qui présage une baisse de performance lors de l'activation des filtrages graphiques comme l'anti aliasing. Chose que nous pourrons uniquement comparer lorsque nous aurons les nouvelles HD en notre possession...
| GPU |
GTX 280 |
GTX 260 |
HD 4870 |
HD 4850 |
9800 GTX |
| Fréquence GPU Mhz |
602 |
576 |
850 |
625 |
675 |
|
Fréquence shader Mhz |
1296 |
1242 |
|
1688 |
|
|
Fréquence Ram Mhz |
1107 |
999 |
1935 |
1143 |
1100 |
|
Mémoire vive Mo |
1024 |
896 |
1024 |
512 |
512 |
|
Bus mémoire bits |
512 |
448 |
NC |
256 |
256 |
|
Shader pipelines |
240 |
192 |
800 |
800 |
128 |
Récapitulatif des informations techniques
Pour rappel, la Geforce 8800 GTX disposait de 24 unités de Rops et 64 unités de textures et 128 shaders pipelines.

Zoom sur l'assemblage
Les nouvelles cartes supportent l'Hybrid Power qui jumelé avec une carte mère à base de chipset Nvidia compatible permet de réduire significativement la consommation de ou des cartes graphiques en laissant l'affichage à un GPU intégré moins gourmand en énergie de faire des économies.
Les "nouvelles" Geforce 200 prennent en charge les mêmes fonctionnalités issues des Geforce 9 concernant le moteur et les améliorations du Purevideo HD.
Le Cuda de retour et mis en avant !!!
Toutes les Geforce 8/9/GTX 200 gère le CUDA. Le Cuda permet d'exploiter les unités de calcul de la carte vidéo comme les pixels shaders pour calculer autre chose que des traitements 3D. Ainsi la société Element technologie annonce un plugin pour Adobe première Pro et Nvidia exploite le filon en indiquant que grâce à eux l'utilisation de la puissance des GPU peut servir à autre chose. Le plugin s'appel RapidHD et permet ni plus ni moins d'encoder les vidéo en H.264 en temps réel sans à avoir besoin du processeur central.
Le logiciel utilisé est BadaBoom, et il compresse très rapidement, rien de comparable avec un quad core ... comptez en effet environ une vitesse 15 fois plus élevée avec votre GTX 280 : rapidité vous avez dit ?
L'architecture Cuda sera prise en charge par Folding@home et permettra ainsi aux cartes Nvidia de rejoindre cette grande communauté, alors que son concurrent Amd/ATi exploite déjà depuis longtemps grâce à la technologie concurrente Stream computing.
Nvidia a acquis la société PhysX propriétaire d'une carte de traitement matériel pour gérer des effets physiques pour les jeux vidéo. PhyX proposait aussi un kit sdk afin de supporter le traitement des effets graphiques par d'autre source de calcul permettant ainsi le support des effets sur les consoles Xbox 360 et Playstation 3.

Les équipes de Nvidia et d'Ageia ont donc concoctées un programme qui utilisera la puissance des unités de calcul (Stream Processeur) des cartes graphiques compatibles pour assurer le calcul des effets physiques sous forme de plugin certainement pour les moteurs de jeux comme l'Unreal Engine 3 ou bien encore 3DSmax). La sortie du driver compatible (à partir de geforce 8) est prévue pour le 25 juin 2008 ... sous peu donc.

De l'autre côté Intel est propriétaire d'Havok le concurrent direct, et Amd/ATi travail quand à eux au support du traitement matériel donc des calculs physiques d'Havok. Havok revendique aussi 150 jeux.
Qui gagnera la bataille, nul ne le sait encore ... mais au final, qu'utilise 3Dmark vantage ? PhysX ...



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