Ghost Recon Advanced Warfighter 
Posté par : schoumi
Le Dimanche 21 Janvier 2007
Vues : 9896
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Me voici de retour avec un « petit » test de … Ghost Recon Advanced Warfighter (Sorti, je le rappel, le 4 mai 2006). Pour ne pas trop en dire, GRAW vous place dans la peau d’un chef d’équipe (si l’on peut dire…), et vous avez sous votre coupe, 3 hommes armés et bien entraînés, vous êtes les Ghost.
Commençons par un peu d’histoire (pour les retardataires ^^). Le 1er opus de la saga Ghost Recon a débarqué sur nos beau PC en novembre 2001 dans sa 1ère mouture, ce jeu d’action/tactique doit son intérêt dans le fait de diriger une équipe de soldats, et de choisir les actions a effectué par ces hommes. Les joueurs PC n’ont pas eu la chance de voir arriver de Ghost Recon 2, donc nous nous retrouvons directement au 3ème opus, celui qui nous intéresse donc ici : Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter.
L’on a eu le droit à une version Xbox 360 du soft, qui mêlait arcade et tactique, et ce avec une très bonne réalisation, bien immersive. Pour ce qui est de la version PC, nous avons eu le retour aux sources, c'est-à-dire, un jeu d’action/tactique, et non plus d’arcade…
Ainsi, vous pouvez donner des ordres précis à vos hommes, soit, via le CrossCom, soit via la carte tactique, qui permet, également, une plus grande précision dans vos choix. Il sera judicieux de bien positionner vos hommes, car la milice locale pourra vous surprendre de n’importe où, il faudra surtout se méfier des snipers et autres équipés de lance-roquettes.




Le champ de bataille est bien vaste, ainsi, même si vous comptez emprunter les différentes petites allées, les traverses et les petits chemins, vous ne serez pas au bout de vos surprises, car les ennemis seront toujours aux aguets. L’esprit tactique est important et sans cela, il pourra être difficile de mener à bien une mission. Ajouter à cela les scripts, aussi présents, car sans eux, les ennemis ne déferleraient pas sur vous, un peu n’importe où, plus particulièrement lorsque vous ne vous y attendez pas. Des ennemis coriaces en somme, efficaces et surtout précis lors de leurs tirs. Ils ne vous rendront pas la vie facile.
Mais bon, assez parlé des ennemis, parlons un peu de l’inventaire. Celui-ci, qui permettra d’emporter une grande variété d’armes, est à utiliser intelligemment, du fait qu’il gère également le poids de votre matériel embarqué. Ainsi il faudra faire le choix, pour les pistolets-mitrailleurs par exemple, de prendre la lunette de visé et le silencieux, ou le lance-grenade, ce, afin de gérer au mieux, soit une puissance de feu accrue, qui affectera soit le poids, soit la stabilité, soit une précision accrue. L’inventaire est très bien pensé.
Parlons à présent de vos équipiers. Oui c’est bien beau, le fait, de pouvoir leur donner des ordres, par contre, lorsque l’on doit se répéter plusieurs fois pour le même ordre, cela devient assez vite rébarbatif. Ainsi, on est pris d’une grande lassitude, lorsqu’il devient impossible de terminer un niveau, du fait qu’il faille aller récupérer un ghost manquant, ghost auquel l’on aura préalablement demander de nous suivre. Un point noir de ce jeu…
On se plaira alors à finir sa mission tout seul, lorsque les ghosts sont morts (chose qui m’est arrivée fréquemment je dois dire).
La difficulté du soft rebutera probablement certains joueurs peu acharnés, car, même en mode facile, il arrivera de recommencer un passage d’une mission.
Les graphismes quand à eux se révèlent vraiment beaux, et l’on bénéficie d’effets réussis, comme la poussière lorsque l’on se jette au sol, les reflets sur les lunettes des armes et des décors superbes aussi.
Une grosse machine pour le faire tourner convenablement (pas de problème sur un X2 5000+ et une X1900XTX en 1280*1024 avec FA en 16x et toutes les options maximums).
Test effectué par Alf57.
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Graphismes : Graphiquement GRAW titille la rétine, mais demandera une config importante pour bien tourner. Dommage que le moteur soit si gourmand en ressources.
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8
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Jouabilité : La jouabilité se révèle être bonne, et lorsque l’on a bien pris en main l’utilisation du CrossCom, le jeu est très intuitif. Mais la précision ne sera pas toujours exemplaire.
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7.5
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Bande son : Pas de musique qui nous casse les oreilles tout au long du jeu. De bons thèmes musicaux, là ou il faut et qui ponctuent bien l’action, soutenue, du jeu.
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8
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Durée de vie : La durée de vie est assez conséquente, si vous vous retrouvez à recommencer un passage du jeu. Sinon la durée de vie est honorable et renforcée par le mode multi-joueurs, cela dit, pas aussi complet que celui de la version Xbox 360.
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7
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Conclusion : Au final l’on a un très bon FPS d’action/tactique, très complet, avec quelques défauts il est vrai, mais quel jeu n’en a pas ? Alors si vous n’avez pas encore tenté l’aventure GRAW, rejoignez les Ghosts ;) .
Le titre aura sa place dans votre logithèque (pour peu que vous aimiez le genre).
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8
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EUFA Euro 2008
à partir de 69.99 € |
Commentaires (3)
le 22 Jan 2007 à 12:41 Par : K-SOS
"Sorti, je le rappel, le 4 mai 2006"
Un test sorti dans les temps -_______-
le 22 Jan 2007 à 01:02 Par : Schoumi
[citation][nom]K-SOS a écrit[/nom]
"Sorti, je le rappel, le 4 mai 2006"
Un test sorti dans les temps -_______-
[/citation]
Comme signalé dans la news, sinon ........................ Bonjour :musico-guitarra:
le 22 Jan 2007 à 04:08 Par : ToxiC
sympa ce test, malgré que je prefere la version 360 :musico-guitarra:
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