UTIII, Race driver grid et Call of duty
UT III
Tout est au maximum ici dans les réglages sous le jeu, et nous pouvons ainsi débuter la map avec le maximum de bots admissibles ...

Même constat que pour Crysis par exemple : les HD 4800 sont très performantes en résolutions classiques de 1280x1024 et 1600x1200 ... mais une fois que la résolution continue à augmenter (1920x1200 ou 2560x1600), les performances régressent rapidement. Pourtant, le jeu n'est pas très gourmand ... surtout comparé à CRYSIS.
Le manque de mémoire vive explique-t-il tout ? Les maps ne sont pas vraiment assez grande pour utiliser autant de ram ... il faudra vérifier la chose avec une version 1go.
Le manque de mémoire vive explique-t-il tout ? Les maps ne sont pas vraiment assez grande pour utiliser autant de ram ... il faudra vérifier la chose avec une version 1go.
RACE DRIVER GRID
Le jeu est ici lancé avec tous les détails en élevés, et les filtres en x4 ...

De très bonnes performances encore une fois avec ces HD 4800, qui même en HD + filtres se débrouillent très bien sans grosse baisse ... Bref ici, c'est parfait. La HD 4850 se permet même de dépasser pour la première fois la GTX 260, et cela dans toutes les résolutions.
Call of duty 4
Tous les détails seront ici au maximum, mais changement par contre de la façon de bencher le jeu par rapport aux anciens tests ... Nouveau score donc :

Ici, la HD 4850 est 15.8 % plus performante qu'une 9800 GTX de base, écart que devrait venir rattraper la future et proche 9800 GTX+ ... Toujours est-il qu'actuellement, pour 150 € (voir moins), il n'y a pas photo, les performances sont on ne peut meilleures.
Par contre, en 2560x1600 ... le même problème apparait : les HD 4800 baissent notablement leur framerate, et cela sans trop savoir pourquoi (hormis le manque de ram).

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