Ut III, GRID et Call of Duty 4
Unreal Tournament III
Ici, la map utilisé est Heat Ray, avec 15 bots et tous les détails au maximum. On a ainsi de nombreux kills à faire, de quoi voir les performances de chaque carte avec le moteur 3D du jeu.

Par rapport à avant, les scores baissent, mais tout en étant bien plus stable. Cette HD4850 Golden sample tourne aux environs de 70 fps, et cela quelque ce soit la résolution (de 1280x1024 à 1920x1200) : ici, elles sont toutes dans le même paquet, et permettent LARGEMENT de profiter de ce jeu, idéal pour se défouler.
Race Driver : GRID
Dernier né de chez Codemaster, il utilise le même moteur que Dirt, mais ce coup-çi, il est mieux optimisé, et arrive surtout au moment où la puissance est disponible dans la majorité des cartes vidéos. La course utilisée est en mode PRO TOUGE, avec une Chevrolet camaro concept, sur le circuit Mont Hanura ... Le filtrage n'est qu'en x4, et les détails en HAUT et toutes les options graphiques activées.

Sans avoir tout à fond donc, la 4850 classique permet de profiter pleinement de ce jeu de simulation de voiture sans trop de souci, et la version Golden Sample de chez GAINWARD permet de rajouter une poignée de fps, qui permet de gommer les quelques (et très légers) ralentis qu'on pouvait avoir.
Call of Duty 4
Pour Call of Duty 4, il s'agit d'une mission en Afghanistan, la même que celle disponible sur la démo ... Les détails sont ici en Elevés, et les filtrages au maximum : on ne peut pas faire plus beau donc, et tout cela avec une très bonne fluidité.

Avec les derniers drivers, les GTX de chez NVIDIA reprennent largement la tête dans ce jeu, chose comique puisqu'il y a peu, les HD4870 / 4850 étaient plus performantes ...
Dans tous les cas, pour l'une ou pour l'autre rien ne change, le jeu est jouable bien évidemment ! En 1920x1200, la 4850 Golden sample est à peine 10 % moins performante qu'une HD 4870, vendue ... 30 % plus chère.

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