Interview NVIDIA Stephane QUENTIN

Article posté le: Mardi 20 Fevrier 2007
Par notre équipe: fifi86
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Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
 

Conception chez NVIDIA

            3. Conception


        -    La finesse de gravure permet d'avoir plus de composant dans une même puce au détriment de la dissipation thermique, pensez- vous à terme changer la méthode de refroidissement ? Watercooling ?


«  Pour la finesse de gravure, cela ne dépend pas de nous. On utilise un certain nombre de partenaires (IBM …) dont on dépend pour la gravure. Aujourd’hui on est en 80nm, et on travaille sur des technologies de 65nm.
  Pour la dissipation thermique, il faut savoir que le TDP d’une 8800GTX est au alentour de 175 Watts. On ne chauffe pas plus qu’avant, c’est juste l’architecture qui est beaucoup plus large. Pour le Watercooling, ce n’est pas à nous de décider, les constructeurs derrières peuvent l’installer (DELL ou ALIENWARE entre autres …)
  Cela dit, si l’on est obligé de monter en fréquences au-delà d’un refroidissement par air, c’est qu’il y a un problème architectural !
  Nous ce qu’on veut, c’est avoir le meilleur rapport performance / watts. C’est d’ailleurs NVIDIA qui dispose de ce meilleur rapport, expliquant ainsi que plus de 50% des puces graphiques dans les portables soient d’origine NVIDIA.
  On trouve d’ailleurs des puces de la concurrence en DirectX 9 qui consomment plus que les geforce 8 …
  Notre réponse à cette dissipation c’est donc l’architecture, ça ne sera pas le watercooling. »

        -    Justement, si elles consomment de plus en plus, il faudrait presque vendre les alimentations avec les cartes vidéos …

«  Les 3Dfx précédentes avaient en effet un système d’alimentation séparé … mais encore une fois, si on arrive à sortir cela, c’est pour des spécificités bien particulières. Il faut comprendre pourquoi la consommation des cartes graphiques a augmenté : parce que la carte graphique est devenue plus importante dans le PC.
  Dire qu’un core 2 Quad ou un Athlon 64 X2 consomme plus de 120 Watts n’étonne plus grand monde, car c’est la pièce maîtresse du PC : or, la carte vidéo devient vraiment le composant de plus en plus utilisé outre le processeur. Il y a les joueurs qui veulent de plus en plus de puissance pour pouvoir profiter des jeux vidéos, mais avec l’arrivée de VISTA, on a besoin d’un bon processeur graphique rien que pour le bureau.
  Il se peut que l’on en revienne à proposer des systèmes d’alimentation externe, pourquoi pas, cela peut être  l’une des solutions, mais le plus important reste la performance par watt.




        - Au niveau de la gestion électrique, pensez vous un jour faire en sorte que le Gpu de la carte graphique puisse s'arrêter ou arrêter des fonctions qui ne seraient pas utilisées dans windows par exemple ?

« C’est déjà fait, étant donné que sous VISTA par exemple, une 8800GTX consommera en Idle 65 Watts maximums, alors que sous une application 3d, elle arrivera à 175 Watts. Cette gestion de l’énergie sous les portables est bien ressentie : cette gestion précise désactive les unités de calcul non utilisées …
  Bien sûr, cela sera l’une des voies les plus intéressantes : la gestion de l’énergie. »

 
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