Le panneau de configuration Nvidia de A à Z 
Posté par : Schoumi
Le Mardi 12 Fevrier 2008
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En choisissant cette option, l'application 3D décidera elle seule de définir les valeurs à utiliser par la carte graphique, les paramètres d'accélération matérielle prédéfinis via le panneau de contrôle ne seront donc pas pris en compte.
Utiliser les paramètres d'images 3D avancés :
Voici peut être l'option la plus intéressante puisqu'elle vous permet d'effectuer un grand nombre de réglage en vue d'utiliser votre carte graphique de façon optimum et ce, selon vos besoins, donc l'utilisation que vous en faite, jeux, logiciels etc ..... .
Utiliser mes préférences pour améliorer :

Si vous choisissez ce paramètre, il vous permettra tout simplement de décider si vous voulez opter pour le mode performance, le mode qualité, ou encore un juste milieu en optant pour un compromis entre la qualité et la performance. Concrètement, si nous nous focalisons sur les jeux, le mode performance permettra d'obtenir un nombre de FPS plus élevé mais au détriment de la "qualité" visuelle. Le mode qualité permet quant à lui d'obtenir une image plus fine, surtout au point de vue des courbes, amoindrissement de l'effet d'escalier mais ici au détriment de la "fluidité" et donc du nombre de FPS. Mais là encore cela dépend un peu de la configuration que vous utilisez.
Nous allons maintenant passer au second menu du "menu" Paramètre 3D qui n'est autre qu'un gros morceau, puisque comme dit plus haut, il vous permet d'effectuer de nombreux réglages au niveau du rendu graphique de votre carte vidéo, pour ne pas le citer :
Gérer les paramètre 3D :

Ce sous menu vous propose deux solutions, à savoir d'optimiser les Paramètres globaux que nous allons bien évidemment décrire un par un, ainsi que les Paramètres de programmes. Mais commençons par le commencement avec les Paramètres globaux.
Paramètres globaux :
Accélération à plusieurs processeurs graphiques :
Cette option vous permet si votre système est doté de plusieurs processeurs graphiques, d'améliorer entre autre les performances de vos applications Direct3D et OpenGL. Trois options s'offrent donc à vous, à savoir le mode de performances d'affichage unique, le mode de performances de compatibilité et le mode performances multi-affichage.
A vous de choisir le bon mode selon vos besoins, par exemple si vous possédez oui ou non un ou plusieurs affichages (Ecrans).
Anticrénelage -correction gamma :
Cette option vous permet oui ou non d'améliorer la qualité et les couleurs des images 3D. Ici aussi deux options sont disponibles, soit Activé ou Désactivé.
Anticrénelage -mode :
Anticrénelage -réglage :
Si vous avez opté précédemment pour l'option Améliorer le paramètre d'application, vous pourrez ici déterminer vous même le taux d'anticrénelage à appliquer à votre application 3D. Si nous prenons l'exemple d'un jeu vidéo, plus vous choisirez un taux élevé d'anticrénelage (Ici vous avez la possibilité de choisir : 2x, 4x, 8xQ, 8x, 16x et 16xQ), plus l'effet d'escalier observé sur les bords d'un objet 3D sera moindre, vous obtiendrez dès lors un contour de l'objet 3D plus lisse. Mais attention car cela sera au détriment de la fluidité.
Anticrénelage -transparence :
Ce mode vous permet de diminuer le crénelage visible en bordure d'image avec des textures transparentes. Vous avez ici le choix de laisser ce mode Désactivé, de choisir Échantillons multiples qui offrent des performances supérieures ou encore Super échantillonnage qui vous offrira tout simplement une qualité nettement supérieure.
Attachement à la texture conforme :
Description d'erreur :
Cette option détermine si elle est activée, si oui ou non les applications autorisent la vérification des erreurs ...... nous n'irons pas plus loin dans le descriptif de cette option puisque "inutile" dans notre cas, je parle bien entendu en tant que gamer.
Filtrage anisotrope :
Qu'est-ce que le filtrage anisotrope ....... Et bien celui-ci vous permet selon le paramètre ou encore la valeur choisie de jouer sur la netteté d'une texture. Plus vous choisirez une valeur élevée, plus votre texture sera nette. Vous avez ici le choix entre les valeurs suivantes : 2x, 4x, 8x et pour terminer, 16X. Au niveau des jeux vidéo, ce filtrage affectera moins les performances de votre carte vidéo que le filtrage anticrénelage, qui lui, demandera beaucoup plus à votre carte graphique.
Filtrage de texture -bias LOD négatif :
Filtrage de texture -optimisation d'échantillon anisotrope :
Vous pouvez activer cette option pour obtenir de meilleures performances mais hélas au risque d'une perte de qualité de votre image, à vous de choisir ce qui vous correspond le plus.
Filtarge de texture -qualité :
Ce paramètre vous permet de décider si vous préférez opter pour les performances, la qualité ou encore en compromis entre les deux, encore une fois la qualité sera peut être un peu au détriment de la fluidité, nous parlons bien évidemment ici au niveau des jeux vidéo. Quatre réglages sont donc disponibles :
-
Hautes performances permet à vos applications d’obtenir les meilleures performances possibles grâce à une vitesse d’image la plus élevée.
-
Performances offre un bon compromis entre la qualité d’image et les performances. Il permet donc à vos applications d’obtenir les meilleures performances possible tout en ayant une bonne qualité d’image.
-
Qualité permet à vos applications d'obtenir la meilleure qualité possible.
-
Haute qualité permet d’obtenir la meilleure qualité possible pour vos applications mais bien entendu au détriment de la performance et donc de la fluidité.
Forcer les mappages MIP :
L'activation de cette option active les mappages MIP pour les applications qui ne prennent pas en charger les mappages MIP. Trois propositions vous sont offertes :
-
Aucun(e) signifie fort logiquement de ne pas forcer les mappages MIP sur une application qui ne prend pas en charge les mappages MIP.
-
Bilinéaire offre de meilleures qualités d’image et performance, en soit, un bon compromis.
- Trilinéaire offre une bonne qualité d’image et bien évidemment de moins bonnes performances.
La limite d'extension indique si la chaine d'extension du pilote a été tronquée pour être compatible avec une application bien précise. Certaines anciennes applications ne peuvent pas traiter des chaines à extensions longues et se figeront si les extensions sont illimitées. Par exemple, si vous utilisez une ancienne application OpenGL, en activant cette option, cela peut permettre d'éviter un blocage de votre système. En général, il est préférable de laisser cette option sur Désactivé.
Optimisation threadées :
Cette option si elle est activée permet à vos applications 3D de profiter de plusieurs processeurs graphiques, faut-il encore avoir la configuration nécessaire pour tirer parti de ce mode.
Stéréo -mode stéréoscopique :
Cette option permet de sélectionner le mode d'affichage pour les lunettes stéréoscopiques ou autre matériel, très peu utilisé par le commun des mortels, mais cette option a le mérite d'exister.
Synchronisation verticale :
Triple mise en mémoire-tampon :
Paramètres de programme :

En plus des programmes, jeux ou encore autres benchmarks compris dans notre panneau de contrôle Nvidia, vous pouvez ici créer un profil type pour une application déterminée en choisissant vos propres paramètres. En clair, vous pouvez décider de créer un profil de démarrage pour votre jeu favori, soit par exemple en fixant le niveau d'anticrénelage ou encore du taux de filtrage anisotrope et ainsi de suite. Ce profil sera automatiquement chargé lors du démarrage de votre jeu "favori".
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Commentaires (6)
le 12 Feb 2008 à 10:29 Par : Matthiman
merci chef pour ce très bon guide ;)
le 12 Feb 2008 à 06:26 Par : Schoumi
[quotemsg=360372,1,49905]merci chef pour ce très bon guide ;)[/quotemsg]
De rien :hello:
le 13 Feb 2008 à 04:25 Par : Krieg-Maschine
Sans rancune mais personnement j'ai trouvé ce guide complettement inutile. Pas parce qu'il n'a rien dit que je ne savais pas déjà mais plutôt parce que toute les descriptions cité ici sont déjà "cité/expliqué" au bas du control pannel quand on sélectionne une option donc...
C'est vraiment dommage qu'avec NTune il n'y a pas de case à cocher dans la section d'overclocking du GPU pour que Windows load ce profil d'overclocking à chaque démarage. Je déteste toujours devoir remettre les fréquence à 700/1000 pour ma 8800GT à chaque fois. Et avec Vista en 64bit, Riva Tuner ne fonctionne pas vue que cette saloperie de Windows l'empêche de loader des pilotes non signé par microsoft. J'espère que ça va fonctionner avec ATITool. :(
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