Sélection du profil de jeu ...
Une fois la calibration effectuée, nous devons choisir un profil de jeu pour pouvoir utiliser le casque comme périphérique. Pour cela rien de plus simple, des profils sont déjà prêts pour être utilisés ...
Alors certes, actuellement, il n'y a pas beaucoup de jeu, mais sachez qu'il est possible de créer ces profils pour tout type de jeu. Sur le site officiel de OCZ, nous pouvons d'or et déjà trouver des profils de particuliers qui les ont créés, et tout cela continuera bien évidemment : le but étant de créer une véritable librairie gratuite de profil OCZ.
Choisissons donc le jeu le plus classique et mon préféré dans le lot : UT III.
Alors certes, actuellement, il n'y a pas beaucoup de jeu, mais sachez qu'il est possible de créer ces profils pour tout type de jeu. Sur le site officiel de OCZ, nous pouvons d'or et déjà trouver des profils de particuliers qui les ont créés, et tout cela continuera bien évidemment : le but étant de créer une véritable librairie gratuite de profil OCZ.
Choisissons donc le jeu le plus classique et mon préféré dans le lot : UT III.

Pour ne pas trop faire le fou dès le début, autant choisir UT III easy ... cela suffira pour débuter et s'habituer au casque. Nous arrivons donc en cliquant sur NEXT sur la première page du profil UT III.
Ici donc, il s'agit du Muscle Switch, pour pouvoir donc tirer, sauter sous UT III : comment faire réagir la courbe jaune ? Cela dépend des personnes, et c'est assez dur à expliquer : pour ma part, c'est un peu en bougeant le front, bizarre à faire mais on prend l'habitude.
Suivant l'amplitude de notre mouvement, on sautera ou tirera : il suffit de savoir doser ces mouvements de la figure.
Ici donc, il s'agit du Muscle Switch, pour pouvoir donc tirer, sauter sous UT III : comment faire réagir la courbe jaune ? Cela dépend des personnes, et c'est assez dur à expliquer : pour ma part, c'est un peu en bougeant le front, bizarre à faire mais on prend l'habitude.
Suivant l'amplitude de notre mouvement, on sautera ou tirera : il suffit de savoir doser ces mouvements de la figure.

Par contre, pour avancer, reculer et sauter (oui, encore une fois, et pourquoi ? il est toujours plus intéressant de sauter en même temps lorsque l'on veut éviter des tirs, le jeu est donc programmer ainsi) nous retrouvons différentes zones, mais cela ne marche plus avec le front. Comment faire ?
Je ne sais honnêtement pas l'expliquer : cela marche, c'est assez étrange (et presque mystique), mais c'est fonctionnel.
Je ne sais honnêtement pas l'expliquer : cela marche, c'est assez étrange (et presque mystique), mais c'est fonctionnel.

Dernier point, le gauche droite, et ici, pour le moment, bien qu'il y ai eu une très bonne amélioration avec les drivers (qui sortent fréquemment pour améliorer sans cesse le produit), je n'arrive toujours pas à maitriser parfaitement la chose.
J'ai beau regarder à droite ou à gauche, le NIA réagit une fois sur deux, et pas toujours du bon côté !! Cela dit, suivant les personnes, cela marche parfaitement ... Il me faut certainement encore de l'entraînement.
J'ai beau regarder à droite ou à gauche, le NIA réagit une fois sur deux, et pas toujours du bon côté !! Cela dit, suivant les personnes, cela marche parfaitement ... Il me faut certainement encore de l'entraînement.

Comme vous avez pu le constater, un onglet ADJUST est présent pour chaque partie, où l'on peut régler la sensibilité du détecteur, le mouvement à effectuer lors de l'activation, et le délai d'attente pour réaliser la manoeuvre : il est conseillé d'ajuster selon vos préférences, pour ainsi pouvoir réaliser tous les mouvements.
Le but est que cela soit le plus intuitif possible, il ne faut pas hésiter à changer les touches pour une meilleure jouabilité.
Le but est que cela soit le plus intuitif possible, il ne faut pas hésiter à changer les touches pour une meilleure jouabilité.

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