Onimusha : Dawn Of Dream

  • Posté par Posté par : MoMo51     
  • Date Le Mercredi 29 Mars 2006     
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Alors que Capcom avait affirmé il y a quelques années que la série Onimusha serait une trilogie, ce fut une étonnante surprise de découvrir qu’un quatrième épisode était en développement. Le voici, le voila à porter de doigts et force est de constater que Capcom maîtrise décide bien le sujet...

 

Restés dans la mémoire, les trois premiers épisodes ont été très positifs sur de nombreux points et, malgré la récente déception de l’adaptation Pc, restent toujours une valeur sûre de Capcom. C’est donc avec une légère boule au ventre que l’on commence le quatrième épisode. Beaucoup de changements ont été annoncé et la peur d’une multitude de nouveaux défauts se fait ressentir. Mais, après quelques minutes (en réalité une petite heure), on se rend compte que les développeurs ont réussi à bouleverser certains aspects de la série sans pour autant avoir touché à l’esprit Onimusha.

 

Commençons par ce qui sera le moins développé : le scénario. Le moins développé ? Oui, il serait dommage de gâcher les surprises qui vous attendent. Il faut juste noter que la cinématique d’introduction, à l’effigie de celle d’Onimusha 3, est une pure merveille pour les yeux et vous laissera sans doute perplexe. Vous n’avez encore contrôlé aucun personnage et vous assistez déjà à un combat et un dialogue assez révélateur. Sachez simplement que la réponse à vos questions se trouve plus loin dans le jeu. De plus, les différents personnages ne sont pas là simplement pou répondre au héros mais possède chacun leur propre histoire qui se verra développé dans la trame principale. Le tout est donc réuni de ce coté pour vous plonger dans le japon féodal si ce n’est un point : les voix anglaises. Bien qu’elles ne soient pas mauvaises, elles brisent un peu la magie.

 

  

Comme je le disais, il faut une petite heure pour découvrir les joies (du moins les premières) du gameplay. Le premier chapitre vous

lance directement dans le feu de l’action avec un géant en armure à renvoyer aux enfers mais l’envie n’est pas la. On se laisse guider mais on sent qu’il manque quelque chose. C’est après une petite heure donc qu’un élément se débloque : un second personnage arrive. Vous pouvez lui donner des ordres et, plus tard, le contrôler. En fait, ce n’est qu’une fois que tous les personnages seront débloqués que le gameplay prendra sa véritable ampleur. Vous pourrez, certes, combattre à deux mais chacun des personnages possédant une particularité qui lui est propre et les 17 chapitres du titre étant assez différents visuellement, vous aurez l’impression de vivre une belle aventure.

D’ailleurs, les niveaux alternent entre paysages confinés pour les énigmes (très simples), grandes étendues de combat ou bien, tout simplement, dans de classiques dojos. Loin d’être gore, Onimusha reste un jeu d’action où le combat prédomine mais qui, jamais, au non jamais, ne sombrera dans le beat’em all. D’ailleurs certaines énigmes entrecoupent l’action comme pour vous reposer, un repos qui restera, la plupart du temps, assez court. De plus, tous les niveaux changent  et ne se ressemblent pas (il y en a seulement deux qu’il faudra revisiter) et quelques uns font de flagrantes références à Onimusha 3.

Comme tout bon Onimusha qui se respecte, vous incarnez le héros de l’aventure qui est, comme toujours, un humain renfermant en lui un pouvoir monstrueux. Ce pouvoir pourra être libéré à partir de quelques heures et rendra Soki (le héros) invulnérable et incroyablement fort. De plus, les quatre autres personnages vous accompagnant pourront gagner une forme d’Onimusha les rendant surhumains. A cela, ajoutez à tous des actions spécifiques (un peut se faufiler dans les recoins, un autre peut désamorcer les bombes…) et vous aurez déjà un bon gros morceau de gameplay. L’autre moitié du gameplay est tout aussi développé. Les esquives sont intuitives et permettent de prendre à revers les ennemis. Un système à la Genji a été incorporé et vous pourrez, avec un bon timing, tuer plusieurs adversaires d’un seul coup. Les armes sont désormais plus nombreuses et ne se trouvent plus sur des autels mais s’achètent chez le marchand ou se trouvent sur le terrain tout naturellement. Celles-ci peuvent toujours être renforcées grâce aux orbes que l’on absorbe et gagnent ainsi en force et en pouvoirs magiques.

 

  

    

Il faut aussi revenir sur la grande nouveauté d’Onimusha qui est le combat à deux. Comme je le disais, vous pourrez leur donner des ordres via un système très simple. Avec le pavé numérique, vous pourrez choisir parmi quatre actions qui sont : « récupère »,  « attaque », « suis moi », et la quatrième dépendra du personnage qui vous accompagne. Vous pourrez aussi les contrôler en appuyant tout simplement sur L2, ce qui rendra Soki le personnage allié. Ceci n’est pas à prendre à la légère, surtout quand on connaît les facultés des autres personnages. Moralité : ne rester pas tout le long de l’aventure avec Soki au pad.

Sachez que l’on peut jouer à deux joueurs via une petite manip (à voir dans le forum si quelqu’un est intéressé). On peut également changer de compagnon à chaque point de sauvegarde ce qui évite de rejouer tout le niveau juste pour découvrir un coffre caché. Car oui, on peut rejouer tous les chapitres, il suffit de demander à votre petit allié pendu la tête en bas. Vous le rencontrez entre chaque niveau dans une petite aire de repos où vous pourrez dialoguer avec les autres personnages, acheter des armes, combiner des objets ou descendre aux enfers comme il était possible dans les autres épisodes.

 

   
    Enfin, les seuls éléments que l’on peut reprocher à ce nouvel opus de la série sont la facilité et la caméra. La facilité vient du fait que l’on peut revisiter les niveaux donc se booster facilement, et la faculté à tirer de loin avec Ohatsu qui facilite grandement les choses. Pour la caméra, l’angle de vue est parfois mauvais mais pas assez pour véritablement gêner. Ce que l’on peut retenir également se passe entre deux niveaux : quelques fois, il y a une magnifique cinématique, d’autre fois un cut-scène plutôt sympa mais aussi des images fixes sur lequel défile un texte qui font tâches sur l’ensemble de l’œuvre.

  

 

   
    Onimusha : Dawn of Dreams restera donc comme un renouveau réussi dans la série et se termine en un épisode qui, pour une fois, ne nécessitera pas deux petits frères pour en voir la fin.

 
 
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