Onimusha : Dawn Of Dream 
Posté par : MoMo51
Le Mercredi 29 Mars 2006
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Alors que Capcom avait affirmé il y a quelques années que la série Onimusha serait une trilogie, ce fut une étonnante surprise de découvrir qu’un quatrième épisode était en développement. Le voici, le voila à porter de doigts et force est de constater que Capcom maîtrise décide bien le sujet...
Restés dans la mémoire, les trois premiers épisodes ont été très positifs sur de nombreux points et, malgré la récente déception de l’adaptation Pc, restent toujours une valeur sûre de Capcom. C’est donc avec une légère boule au ventre que l’on commence le quatrième épisode. Beaucoup de changements ont été annoncé et la peur d’une multitude de nouveaux défauts se fait ressentir. Mais, après quelques minutes (en réalité une petite heure), on se rend compte que les développeurs ont réussi à bouleverser certains aspects de la série sans pour autant avoir touché à l’esprit Onimusha.
Comme je le disais, il faut une petite heure pour découvrir les joies (du moins les premières) du gameplay. Le premier chapitre vous
Enfin, les seuls éléments que l’on peut reprocher à ce nouvel opus de la série sont la facilité et la caméra. La facilité vient du fait que l’on peut revisiter les niveaux donc se booster facilement, et la faculté à tirer de loin avec Ohatsu qui facilite grandement les choses. Pour la caméra, l’angle de vue est parfois mauvais mais pas assez pour véritablement gêner. Ce que l’on peut retenir également se passe entre deux niveaux : quelques fois, il y a une magnifique cinématique, d’autre fois un cut-scène plutôt sympa mais aussi des images fixes sur lequel défile un texte qui font tâches sur l’ensemble de l’œuvre.
Onimusha : Dawn of Dreams restera donc comme un renouveau réussi dans la série et se termine en un épisode qui, pour une fois, ne nécessitera pas deux petits frères pour en voir la fin.
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