Portable Dx10 : MSI GX 700

  • Posté par Posté par : fifi86     
  • Date Le Jeudi 09 Aout 2007     
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  • Page Page : 2 / 12     
 
Avec les séries de portables G, MSI désire proposer des portables aux performances multimédia maximales, et c'est bien le cas ici avec ce GX-700 ... Voici les caractéristiques techniques de ce portable :

Processeur : Core 2 Duo T7300 @ 2 Ghz
Plateforme : Centrino Duo santa rosa
Mémoire vive : 2 go ADATA 667mhz
Carte vidéo : 8600 M GT 512mo dédiés
Ecran : 17 " dalle crystal WSXGA (1680x1050)
Carte son : Son home cinéma, avec effet surrond 4.1
Bluetooth : Version 2.0
Clavier : Alphanumérique + pavé numérique
Disque dur :
250go SATA Western digital 8mo cache 5400trs/min
Graveur : DVD multicouche +RW/-RW
Caméra : Intégrée, 1.3M pixels
Batterie : 6 cellules, autonomie 2 heures
Wifi : Norme 802.11n
Lecteur : 4 cartes en 1
Micro : Intégré
Réseau : RJ 45 + RJ 11




Comme vous pouvez le voir dès à présent, les performances sont assez élevées ... Regardons maintenant les caractéristiques complètes de la carte vidéo intégrée :

Carte : Go 7900 GS 8600 M GT 8600 GTS
Bande passante : 32 Gb/s  22.4 Gb/s
 32 Gb/s
Bus mémoire : 256 Bits  128 Bits
 128 Bits
Fill rate (millions /s) 7.5  7.6 10.8 
Gravure : 90nm  80nm 80nm 
Shader model : SM 3  SM 4
SM 4
DirectX : 9.0c 10  10 
Mémoire : 256mo 512mo  256mo
Consommation : 20 W  35 W
 71 W
Pixel pipelines (ou unités ROP) : 20  32 32


Sur le papier donc, la 8600M GT se situe donc juste en dessous d'une 8600GTS, et au dessus d'une 8600GT ... Une fois le pc ouvert, on peut observer la 8600M, le cpu et la ram :


 
 
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Commentaires Commentaires (13)

le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse

jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p

le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86

[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]

Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).

Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.


:jap:

le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate

Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.

Sinon, il a l'air vraiment super !

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