Portable Dx10 : MSI GX 700 
Posté par : fifi86
Le Jeudi 09 Aout 2007
Vues : 9659
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Voici enfin quelques précisions à apporter sur le GX 700 ...
Pour jouer sur batterie, donc en privilégiant le mode économique, la batterie sera vidée en seulement 40 minutes, alors que les performances dans ce mode éco sont vraiment ... économiques.
En effet, les fréquences de la carte vidéo en mode 2d : 170Mhz pour le GPU et 100Mhz pour la ram, alors qu'en 3d éco, c'est 277Mhz (gpu) et 200Mhz (ram). Enfin, en 3d performances, c'est les 475Mhz pour le processeur de la 8600M GT et 400Mhz pour la ram qui sont bien disponibles.
Au final, sous les jeux, les performances sont en gros divisées par deux par rapport au mode performance !
Pour finir sur l'autonomie, si vous désirez lire sur un DVD un DIVX en haute définition (720p), l'autonomie est d'environ 75 minutes.
Le rendu est parfait lors de la lecture de film, notamment grâce au rendu SURROND 4.1 ... à bas volume seulement. En effet, comme sur la grande majorité des portables, il est impossible d'écouter la musique forte : dommage, comment donc faire pour embêter les voisins sans brancher un kit son externe ?
Cela dit, une fois le branchement sur un simple kit 2.1 Altec Lansing CS21, la qualité est bien là, et la puissance aussi !
L'écran pour sa part est au format 16/10, parfait pour les films, et tout à fait adapté pour la majorité des jeux de nos jours. La résolution de 1680x1050 n'est pas trop petite dessus, et cela permet au moins de pouvoir profiter de la puissance de la 8600M GT, qui inclue le PUREVIDEO 2, utile pour la décompression de vidéo HD.
Par contre, défaut malheureusement similaire avec tous les constructeurs actuellement, l'écran est trop brillant, assez gênant dès qu'il y a un reflet ou autres ... Certes les lumières sont éclatantes, et le contraste impeccable, mais cette finition "crystal" vous fait profiter des reflets qui peuvent devenir gênant. Sur la photo ci-dessous, le problème est rapidement visible ...
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Commentaires (13)
le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse
jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p
le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86
[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]
Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).
Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.
:jap:
le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate
Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.
Sinon, il a l'air vraiment super !
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