Portable Dx10 : MSI GX 700 
Posté par : fifi86
Le Jeudi 09 Aout 2007
Vues : 9275
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Ayant annoncé il y a quelques jours la version Extrême du GX700, nous avons eu la chance de pouvoir tester la version "normale" du GX700, qui sera bien sûr plus abordable niveau tarif, puisque les modifications sont apportées pour l'écran (qui dispose d'une résolution de 1680x1050 au lieu d'une résolution Full-hd sur le GX700 extrême, de 1920x1200), il ne dispose pas d'un lecteur HD-DVD sur le GX700 extrême.
Cela dit, avec un core 2 duo à 2 Ghz, une 8600 embarquée et pas moins de 2 giga de mémoire vive intégrée, les performances sont vraiment au rendez-vous, sur un portable tout simplement excellent ... Voyons cela de plus près !
Pour cela, plusieurs étapes : d'abord les caractéristiques précises du portable, l'aspect extérieur, les performances sous les jeux, les accès disques durs et mémoire vive ... pour enfin conclure sur un verdict.
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Commentaires (13)
le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse
jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p
le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86
[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]
Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).
Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.
:jap:
le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate
Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.
Sinon, il a l'air vraiment super !
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