Portable Dx10 : MSI GX 700

  • Posté par Posté par : fifi86     
  • Date Le Jeudi 09 Aout 2007     
  • Nombres de vues Vues : 9683     
  • Page Page : 3 / 12     
 
Le portable reçu est au final assez fin, avec des dimensions pas trop exagérées ... Il mesure en effet 3.5cm une fois refermé en épaisseur, pour une largeur total d'un tout petit peu moins des 40cm, avec exactement 39.65cm. Enfin, la profondeur est de 27.8cm : bref, pas besoin de changer votre sacoche de portable 17", il rentrera parfaitement.








De la même façon que le m9700 par exemple de chez Alienware, le logo MSI s'illumine une fois le portable allumé, c'est assez sympathique, et cela reste sobre.

Niveau poids, comptez 3.5 kilos, c'est assez léger somme toute ... Le clavier, pour sa part, dispose d'un pavé numérique très agréable lors d'une utilisation bureautique, voir pour certains jeux vidéo.






On retrouve les classiques indications de charge, de réseau wifi, ainsi que les habituels boutons de raccourci présents sur les portables. Petit plus, une roulette est "dessinée" à côté du tracker de la souris, c'est pratique et efficace à utiliser.
 
 
Asus Eee PC 1000H Atom 1.6GHz 1Go 160Go 10"
à partir de 416.90 €
Acer Aspire One A150-BB1 Atom 1.6GHz 1Go 120Go 8.9"
à partir de 276.90 €
MSI Wind U100-241 Atom 1.6GHz 1Go 160Go 10"
à partir de 416.00 €

Commentaires Commentaires (13)

le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse

jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p

le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86

[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]

Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).

Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.


:jap:

le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate

Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.

Sinon, il a l'air vraiment super !

Voir tous les commentaires Poster un commentaire

 

Mon compte Mon compte

Devenir membre ?

Pour avoir accès a toutes les fonctionnalités de génération 3D, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre. Inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.

J'ai oublié mon mot de passe

  • Nos membres ont posté un total de 212675 messages
  • Nous avons 16746 membres enregistrés
  • Il y a 72 utilisateurs en ligne

En direct du forum En direct du forum

Valid CSS2 Valid Xhtml 1.0 strict