Portable Dx10 : MSI GX 700

  • Posté par Posté par : fifi86     
  • Date Le Jeudi 09 Aout 2007     
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Pour proposer une comparaison de ce portable, l'autre pc sera un pc de bureau, équipé d'un core 2 duo @ 3ghz, et de deux giga de ram PC6400 ... Les différentes cartes seront 8500GT, 8600GT et 8600GTS.


   
I. 3DMARK 03 (3.6.0)

Benchmark bien vieu actuellement, il est toujours un bon moyen de comparaison entre plusieurs cartes vidéos et plateformes de test ...




Sous 3Dmark03, la 8600M GT se situe tout juste entre la 8500GT, entrée de gamme de NVIDIA, et la 8600GT ... Bien loin de la 8600GTS, dommage.
 
    II. 3DMARK 05

Benchmark
plus vieux, voyons si les résultats sont ici confirmés :

 

Ici encore, on suit la même chose : la 8600M GT sur portable reste moins puissante qu'une 8600GT sur un pc de bureau ...


    III. 3DMARK 06

Actuellement le plus récent, en attendant une version Dx10, voici les résultats, séparés en deux : d'un côté le résultat SM2.0 et de l'autre SM3.0.




Toujours pareil, au dessus de la 8500GT, sans jamais dépasser une simple 8600GT ! A noter que le score cpu avec le portable est de 1935, sois environ l'équivalent sur un ordinateur de bureau d'un C2D E6600 à 2.4Ghz ...

Que se passe-t-il sous les jeux ?
 
 
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Commentaires Commentaires (13)

le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse

jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p

le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86

[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]

Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).

Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.


:jap:

le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate

Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.

Sinon, il a l'air vraiment super !

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