Portable Dx10 : MSI GX 700 
Posté par : fifi86
Le Jeudi 09 Aout 2007
Vues : 9404
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D'origine, les fréquences sont à 475Mhz pour le gpu, et de 400Mhz pour la mémoire vive (soit en fait 700Mhz au final). Grâce à l'utilisation de RIVATUNER, les fréquences stables ont été de 648Mhz pour le GPU (soit une augmentation de 36%), tandis que la mémoire vive est montée avec autant de succès jusqu'à 472Mhz (+ 18%). On obtient donc un overclocking assez important, surtout sur un ordinateur portable !
Voyons les bénéfices de ces augmentations de fréquences sous les jeux, en résolution de 1280x1024, comparés à la 8600GT et 8500GT.


La température est restée tout à fait dans les normes, puisque ici, la carte vidéo, même overclockée, n'a jamais dépassé les 72°C en pleine utilisation. Sans overclock, elle arrive au maximum à 69°C, tandis qu'au repos, la température stabilisée est d'environ 60°C sous Windows Vista.
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Commentaires (13)
le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse
jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p
le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86
[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)
sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]
Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).
Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.
:jap:
le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate
Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.
Sinon, il a l'air vraiment super !
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