Portable Dx10 : MSI GX 700

  • Posté par Posté par : fifi86     
  • Date Le Jeudi 09 Aout 2007     
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Le disque dur




Il s'agit en fait d'un disque dur de 160Go, de marque Western Digital, de 5400trs/min disposant de 8mo de cache ... Dommage qu'il ne fasse pas les 7200trs/min, cela aurait apporté plus de performances au Gx700. Pour la version commercialisée, le disque dur fera bien 250go, toujours de marque WD.






Voyons les performances en écriture/lecture avec le logiciel Sandra, voici tout d'abord les disques durs de comparaison du logiciel :












Pas de secret, le temps d'accès est bon, mais le débit du disque dur un peu faible, cela étant majoritairement du aux 5400 trs/min ... A l'usage cela dit, l'impression de fluidité sous Vista est bien présente, ce disque dur n'handicapant pas de trop le Gx700.


La mémoire vive


Disposant de 2 go de ram en PC5300 (soit 667Mhz), le pc dispose en plus de cela de la dernière nouveauté de chez INTEL : le INTEL TURBO MEMORY, permettant d'améliorer les performances et d'accélérer donc le démarrage ... C'est tout simplement un giga de mémoire flash intégré sur la plateforme centrino, ce qui permet d'aller plus vite.

Sur la mémoire vive, 3 choses à regarder : écriture, lecture et temps de latence, cela sera chose faite avec EVEREST, qui intègre lui aussi des données de comparaison.




 
En lecture mémoire, le GX700 est très efficace, puisqu'il fait aussi bien que les autres DDR2 en 667. (à noter que Everest détecte la ram en 609Mhz, alors qu'il s'agit bien de barrettes de 667Mhz).




Même constat pour l'écriture, c'est tout à fait honorable : regardons donc rapidement les temps de latence ...


Bref, un disque dur assez performant (même si un 7200 trs/min aurait été mieux), et la ram est pour sa part largement assez performantes, surtout disposant du giga supplémentaire grâce à l'INTEL TURBO MEMORY.
 
 
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Commentaires Commentaires (13)

le 09 Aug 2007 à 09:48 Par : anteverse

jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p

le 09 Aug 2007 à 10:03 Par : fifi86

[quotemsg=359870,2,53302]jvoudrais pas dire mais la 8600GT et GTS ont 32 unités de shaders unifiés mais ce qui est faut, c'est la 7900GS, elle en a pas 20, c'est unité de pixels shaders, donc il faut rajouter les unités de vertex qui sont au nombre de 7, ce qui monte a 27 au lieu de 20 ;)


sinon moi c'est tout vu, jprend direct la 7900GS :p[/quotemsg]

Dans l'article, j'ai bien écrit 20 pixelpipelines pour la 7900GS, ce qui est absolument vrai.
Pour l'équivalence, je parle, comme tu l'as compris, des unités unifiés de calculs, qui sont en fait la fusion des Pixel pipelines, vertex shader (et aussi geometry shader en fait de nos jours) ... Or, les 32 unités de calcul pour la 8600M GT peuvent vraiment effectuer 32 calculs différents : donc 32 pixelpipelines par exemple (ou autres calculs).

Les vertex shader ne travaillent que sur le côté des polygones, alors que les pixel pipelines sont liés au calcul propre du pixel : le gain de performance est nettement proportionnel aux pixel pipelines.


:jap:

le 09 Aug 2007 à 11:51 Par : sate

Il manque quand même un disque dur à 7200 rpm ...
Je retiens également la brillance de l'écran qui doit peut-être un peu être gênant dans certaines conditions.

Sinon, il a l'air vraiment super !

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