Radeon HD 2900 XT : Test complet

  • Posté par Posté par : blue51     
  • Date Le Lundi 14 Mai 2007     
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Architecture de la 8800 GTX

Les G80 et R600 sont deux architectures complètement différentes et pourtant chacune d'elles gère les shaders unifiés. Chez Nvidia, nous avons droit à 128 Stream processors qui sont réparti en 8 blocs de 16 processeurs qui peuvent traiter les calculs liés aux traitements vertex, pixels et geométrie. Chaque bloc appelé aussi SIMD dispose de sa propre mémoire cache L1 ensuite un cache L2 avec 6 mémoires tampons partagées.





Architecture de la HD 2900 XT

Chez ATi l'architecture est nettement plus complexe, elle reprend un peu le concept de l'architecture des series X1000. 4 blocs SIMD avec 80 processeurs de calcul donc 320 processeurs gérés par un processeur central qui répartie les calculs sur les 4 blocs SIMD. Parallèlement, il y a aussi 4 unités de calculs spécifiques pour le traitement des textures qui disposent de leur propre mémoire cache sur deux niveaux. Une fois que le traitement des données est réalisé, 16 unités de calculs réparti en 4 blocs (Render Back-Ends)  traitent l'information pour appliquer les traitements graphiques tels que l'Anti aliasing et les filtres que nous verrons par la suite.

            
Schéma technique de la répartition des calculs.

Le contrôleur mémoire de la HD 2900 fonctionne sur le même principe des X1000 avec un contrôleur Ring Bus mais deux fois plus élevé avec 1024 bits dont 512 bits pour l'écriture et 512 bits pour la lecture. Le Ring bus est schématisé ci dessous par les 4 canaux rose qui entoure le GPU, 2 canaux servent pour l'écriture, les deux autres pour la lecture répartis ensuite via 4 Ring stop qu'on pourrait nommer terminus qui dispatche l'information sur 2 puces mémoires de 64 mo via deux canaux de 64 bits, ce qui nous fait donc 8x64 mo donc 512 mo de mémoire vidéo total au format GDDR3 fonctionnant eux même à une fréquence de 1650 Mhz. Voici donc pour le bourrage de crane façon simplifiée. Reste à connaitre les performances de l'architecture lors de nos benchmarks.




Le contrôleur mémoire
 
 
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Commentaires Commentaires (76)

le 14 May 2007 à 09:41 Par : Krieg-Maschine

Umm c'est un peu du foutage de gueule que ça ne vient pas avec aucun adapteur 8-broche. Enfin peut-être que c'était juste pas possible. Donc en gros on va tous devoir changer nos alimentation si on veut obtenir un overclocking [i]"plus une stabilité"[/i] supérieur. C'est chian mais reste qu'une augmentation de 100/100Mhz en utilisant 2 connecteur de 6-broche ça reste très bon.

Enfin ils utilisent de base un heatsink très efficace et silencieux en plus! Ma Radeon X1950XT overclocker au niveau d'une XTX et dans un boitier très bien ventiller, se rend très facilement dans les 95Celcius avec un maximum de 101 sous les gros jeu tel que Oblivion et Fear donc je suis impressionné par le petit 70 de la HD2900XT.

Heh grosse différence entre le score de 3DMark06 avec une config "normal" vs les monstre utiliser sur les autres site. ~9100pts vs ~11 000pts. Messanble que c'est vraiment ordinaire comme score vu que ma [i]"X1950XTX"[/i] fait ~6100pts. J'espère qu'un Athlon64 X2 à 2.9Ghz ne limite pas une HD2900XT pour de vrai... vu que c'est pratiquement ce qu'AMD offre de mieu.

[b]PS:[/b] Pour la suite "les benchmarks" ça serait intéressant d'inclure pas juste les 8800 mais aussi une X1950XT si possible. J'ai hate de voir la suite! :biggrin_ancien:

le 14 May 2007 à 09:53 Par : Berk-124

Impossible de voir la moindre image de votre test, pas le moindrre graph aussi et ce sur 2 pc différents (chez moi et au boulot) avec mozilla et IE.

EDIT : en fait c'est pareil sur tout les articles du site

le 14 May 2007 à 09:58 Par : Krieg-Maschine

[citation][nom]Berk-124 a écrit[/nom]
Impossible de voir la moindre image de votre test, pas le moindrre graph aussi et ce sur 2 pc différents (chez moi et au boulot) avec mozilla et IE.

EDIT : en fait c'est pareil sur tout les articles du site
[/citation] Je peux tous les voir les images... j'vois pas de quoi tu parles. Parcontre parlant d'image j'aimerais ça que Gen3D arrête de resizer les images et qu'il les laisse en grandeur nature "qualité maximal". Tsé c'est pas un vidéos HD... que la photo soit en 600x400 ou en 1024x768 c'est pas ça qui va changer grand chose sur le disque dur de votre serveur. :sleep:

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