Sapphire Radeon X1950 GT 
Posté par : schoumi
Le Mardi 27 Fevrier 2007
Vues : 19062
Page : 3 / 9
Disposant d'un PCB de couleur bleu du plus bel effet, notre Sapphire Radeon X1950 en version GT, comme nous vous le signalons dans l'introduction, nous propose des spécifications techniques légèrement revues à la baisses et plus précisément au niveau des fréquences de fonctionnement, effectivement, puisque notre modèle sera cadencé à une fréquence de 500 MHz pour le GPU et 600 MHz pour les 256 Mo de mémoire GDDR3, mais nous pouvons dire que c'est la seul différence technique face à sa grande soeur en version PRO, sauf peut être au niveau du système de refroidissement qui ici recouvre aussi bien le Radeon X1950 GT que la mémoire embarquée sur la carte.
Il faut savoir que le constructeur sapphire propose une Radeon X1950 Pro "Ultimate" qui est équipée d'un ventirad signé Zalman et plus précisément avec l'excellent VF900-CU, la mémoire est quant à elle équipée de rad mémoire, vous pouvez d'ailleurs consulter notre test de cette carte à cette adresse.
Il faut savoir que le constructeur sapphire propose une Radeon X1950 Pro "Ultimate" qui est équipée d'un ventirad signé Zalman et plus précisément avec l'excellent VF900-CU, la mémoire est quant à elle équipée de rad mémoire, vous pouvez d'ailleurs consulter notre test de cette carte à cette adresse.
A noter aussi que comme pour sa Radeon X1950 Pro, Sapphire n'intègre pas la puce Rage Theater qui pour rappel, vous permet de disposer des fonctionnalités VIVO (Vidéo In-Vidéo Out).
La carte

Le Native CrossFire, c'est quoi ??
La technologie Native CrossFire permet tout simplement d'ôter le besoin d'une carte maître et d'une carte esclave, c'est à dire qu'il vous suffit d'acquérir une seconde carte graphique équipée d'un Radeon X1950 GT et de les connecter entre elles via un pont (voir image ci-dessous).

Caractéristiques techniques :
- Caractéristiques
-
- 384 millions de transistors en procédé de fabrication 90 nm
- Jusqu'à 48 processeurs de pixel shaders
- 8 processeurs de vertex shaders
- Interface mémoire GDDR4 à huit canaux jusqu'à 256 bits
- Interface PCI Express x16 native
- Contrôleur mémoire ring-bus
-
- Ring bus interne 512 bits pour lectures mémoire
- Conceptions cache texture, couleur et Z/stencil totalement associatives
- Tampon-Z hiérarchique avec test Z précoce
- Compression Z sans perte (jusqu’à 48 :1)
- Fast Z-Buffer clear
- Optimisé pour des performances à haute résolution d’affichage, y compris les résolutions des téléviseurs grand écran en HDTV
- Moteur Shader Ultra-Threaded
-
- Prise en charge matérielle des vertex et pixel shaders programmables de Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
- Traitement en virgule flottante 128 bits pleine vitesse pour toutes opérations shader
- Jusqu'à 512 threads de pixel en simultané
- Unités d’exécution dédiées par branche pour branchement dynamique haute performance et contrôle du débit
- Unités d’adressage dédiées de texture pour une plus grande efficacité
- Compression texture 3Dc+ o Compression haute qualité 4 :1 pour mappes normales et formats de données à deux canaux
- Compression haute qualité 2 :1 pour mappes de luminance et formats de données mono canal
- Ensemble complet de caractéristiques également pris en charge sous OpenGL® 2.0
- Caractéristiques avancées de la qualité
-
- Rendu HDR en virgule flottante 64bits pris en charge à travers tout le pipeline
- Dont le support de l’antialiasing mélangé et échantilloné
- Format HDR entier 32 bits (10:10:10:2) pris en charge à travers tout le pipeline
- Dont le support de l’antialiasing mélangé et échantilloné
- Modes anti-aliasing 2x/4x/6x
- Algorythme échantilloné avec correction gamma, motifs d’échantillonnage programmable et échantillonnage centralisé
- Nouvelle fonctionnalité d’antialiasing avec les modes Qualité et Performance
- Mode Antialiasing temporaire
- Compression des couleurs à toutes les résolutions, dont les résolutions de grand écran HDTV.
- Modes filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x
- Filtrage de texture allant jusqu'à 128 prises
- Algorithme adaptatif avec options performances et qualité
- Prise en charge des textures haute résolution (jusqu'à 4k x 4k)
- Rendu HDR en virgule flottante 64bits pris en charge à travers tout le pipeline
-
Avivo™ Moteur vidéo et d’affichage
-
- Processeur vidéo programmable hautes performances
- MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 accélérés, et décodage H.264 (y compris lecture DVD/HD-DVD/Blu-ray), codage et transcodage
- Support DXVA
- Déblocage et filtre de réduction de bruit
- Compensation de mouvement, IDCT, DCT et conversion espace couleur
- Désentrelacement par pixel vectoriel adapté
- Réduction 3 :2 (conversion fréquence image)
- Intégration harmonieuse de pixel shaders avec vidéo en temps réel
- Accélération du mappage HDR des tons
- Mappage de tout format d'entrée sur 10 bits par sortie de canal
- Prise en charge très souple de l'affichage
- Double transmetteur DVI dual-link intégré
- Conforme DVI 1.0/HDMI et prêt pour HDCP*
- Double DAC 400 Mhz intégrés de 10 bits par canal
- HDR en virgule flottante 16 bits par canal et sortie DVI 10 bits par canal
- Correction linéaire programmable morcelée des gamma, correction couleurs et conversion espace couleurs (10 bits par couleur)
- Contrôles couleur et superpositions vidéo complets, indépendants pour chaque écran
- Moteurs pré et post échelonnage de haute qualité, avec prise en charge de sous-balayage pour toutes les sorties
- Filtrage de déscintillement s’adaptant au contenu pour les affichages en entrelacé
- Codeur TV Xilleon™ pour sortie analogique haute qualité
- Sortie composantes YPrPb pour branchement direct sur écrans haute définition HDTV
- Juxtaposition spatio-temporelle permettant d’obtenir une qualité de couleurs 10 bits sur des écrans 8 et 6 bits
- Commutation de modes rapide et sans problème
- Prise en charge du mode VGA sur toutes les sorties
- Affichage sur deux écrans simultanément en résolutions et taux de rafraîchissement indépendants
- Double transmetteur DVI dual-link intégré
- Compatible avec des produits de codage ATI TV/Vidéo, y compris Theater 550
- Processeur vidéo programmable hautes performances
|
Sapphire Radeon X1950 Pro 512Mo AGP
à partir de 86.00 € |
Asus Extreme AX700LE/TD Radeon X700 LE 128Mo
à partir de 59.90 € |
Sapphire Radeon X1900 GT 256Mo
à partir de 122.50 € |
Commentaires (2)
le 07 Mar 2007 à 12:20 Par : jackk
Belle conclusion, bon test! :wink_ancien:
le 11 Mar 2007 à 08:08 Par : Schoumi
Merci
Mon compte
Devenir membre ?
Pour avoir accès a toutes les fonctionnalités de génération 3D, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre. Inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.
- Nos membres ont posté un total de 212454 messages
- Nous avons 16734 membres enregistrés
- Il y a 82 utilisateurs en ligne
Navigation
Nos derniers Articles
Le 04/10/08 : Dvico TVIX 6500 : la nouvelle ère HD
Le 30/09/08 : Test Microsoft Explorer Mouse
Le 26/09/08 : Comparo 4850 IceQ4 - Golden Sample - Toxic
Le 24/09/08 : Lian-Li Silent Force 750 : Silencieuse ?
Le 21/09/08 : Asus GTX260 ..... Le top du top ??
Le 18/09/08 : Q8200 et E8600 : raisons pour changer ?
Le 16/09/08 : G45 : deux cartes pour pc de salon
Le 15/09/08 : EDIFIER S550 : 5.1 pour petit budget
En direct du forum
- » Encore une saloperie de virus!!!!
Par boster » Dernier post : zoro - » [VDS]config core 2 duo-enceintes home ciné-télwifi...
Par lynx777 » Dernier post : lynx777 - » Régler la vitesse du ventilo des HD 48xx
Par Berk-124 » Dernier post : zoro - » New config: besoin de conseil AMD Spider
Par neo365 » Dernier post : neo365 - » hp refuse de changer les GPU nvidia 8400m et 8600m sous garantie 2ans
Par rahhali » Dernier post : vincetsk - » carte graphique
Par shoub » Dernier post : vincetsk - » Ankermann-pc confiance ?
Par Jow » Dernier post : Gecko - » [ Topic Unique ] Core 2 Duo et Core 2 Quad vos overclockings
Par darkgregor » Dernier post : radeon4ever - » e8500 good or bad ?
Par 1212 » Dernier post : 1212 - » Le topic des NEWS
Par ati600 » Dernier post : canerw - » GPU mobile votre avis
Par brashen » Dernier post : Berk-124 - » CPU_FAN de la maximus formula
Par Zouiguipopo » Dernier post : ludo62 - » Mass effect sur PC!!!!
Par Casey » Dernier post : 2007 - » /!\ Crysis Warhead + Tweak Azert2K /!\
Par WICKED93 » Dernier post : WICKED93 - » [VDS] Vide grenier
Par ledavdauxonnepourri » Dernier post : ledavdauxonnepourri

Article précédent
Imprimer
page 3 : 
