La carte et les spécifications techniques
Outre un très joli PCB de couleur bleue, notre carte Sapphire X1950 Pro en édition "Ultimate" dispose exactement des mêmes spécifications techniques qu'un modèle X1950 Pro "standard", sauf si ce n'est au niveau des fréquences de fonctionnement revues ici à la hausse ainsi que l'ajout d'un système de refroidissement de chez Zalman, je veux bien évidemment parler de l'excellent VF900-Cu. Les puces mémoires sont quant à elles équipées de dissipateur de chaleur (rad mémoire).
A noter aussi que Sapphire ne nous gratifie pas de la puce Rage Theater qui pour rappel vous permet de disposer des fonctionnalités VIVO (Vidéo In-Vidéo Out).

Cliquez pour agrandir.

Cliquez pour agrandir.
Nous vous parlions au paragraphe précédent de fréquences revues à la hausse pour notre modèle "Ultimate". En effet, là où le modèle de base offre des fréquences de fonctionnement de 575/695 MHz, Sapphire nous propose ici des fréquences de 580/800 MHz, soit de + 0.8 % pour le core et un superbe + 15.1% pour les 256 Mo de mémoire GDDR3, mais nous verrons plus loin dans notre test si ce gain de 105 MHz pour la mémoire peut nous apporter des performances accrues lors de nos différents benchmarks.
Comme pour tous les modèles de cartes équipées du Radeon X1950 Pro, les deux connecteurs permettant le Native CrossFire* sont bel et bien présents (Voir première image coté gauche).
* Native CrossFire : La technologie Native CrossFire permet tout simplement d'ôter le besoin d'une carte maître et d'une carte esclave, c'est à dire qu'il vous suffit d'acquérir une seconde carte graphique équipée d'un Radeon X1950 Pro et de les connecter entre elles via un pont (voir image ci-dessous).

Spécifications techniques :
-
Features
-
-
36 pixel shader processors
-
8 vertex shader processors
-
Up to 256-bit 8 channel GDDR3 memory interface
-
Native PCI Express® x16 bus interface
-
Plug-and-play (native) CrossFire™
-
-
Shader Technology
-
-
Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware.
-
Shader Model 3.0 vertex and pixel shader support:
-
Full speed 32-bit floating point processing
-
High dynamic range rendering with floating point blending and anti-aliasing support
-
High performance dynamic branching and flow control
-
-
Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0
-
-
Anti-Aliasing and Anisotropic Filtering
-
-
2x/4x/6x Anti-Aliasing modes:
-
Sparse multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sample patterns, and centroid sampling
-
New Adaptive Anti-Aliasing mode
-
Temporal Anti-Aliasing
-
-
Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, up to and including widescreen HDTV
-
2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes:
-
Up to 128-tap texture filtering
-
Adaptive algorithm with performance and quality options
-
-
Improved rendering with higher subpixel precision and LOD computation levels
-
New rotational high quality rendering mode
-
-
-
3Dc+™ — Advanced Texture Compression
-
-
High quality 4:1 compression for normal maps and luminance maps
-
Works with any single-channel or two-channel data format
-
-
Ring Bus Memory Controller
-
-
Programmable arbitration logic maximizes memory efficiency, software upgradeable
-
New fully associative texture, color, and Z cache design
-
Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test
-
Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1)
-
Fast Z-Buffer Clear
-
Z Cache optimized for real-time shadow rendering
-
Optimized for performance at high display resolutions, up to and including widescreen HDTV
-
-
Avivo™ Video and Display Engine
-
-
New advanced video capabilities, including high fidelity gamma, color correction and scaling
-
Dual independent display controllers that support true 30 bits per pixel throughout the display pipe
-
Full symmetry on both heads
-
Each display interface supports display resolutions beyond 2560x1600
-
Advanced DVI capabilities, including 10-bit, 16-bit HDR output
-
YPrPb component output for direct drive of HDTV displays
-
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
-
MPEG1/2/4 decode and encode acceleration:
-
DXVA support
-
Hardware motion compensation, iDCT, DCT and color space conversion
-
-
All-format DTV/HDTV decoding
-
Adaptive per-pixel de-interlacing and frame rate conversion (temporal filtering)
-
-
CrossFire™
-
-
Multi-GPU technology
-
Four modes of operation:
-
Alternate frame rendering for maximum performance
-
Supertiling for optimal load-balancing
-
Scissoring for compatibility
-
Super AA for maximum image quality
-
-
Native CrossFire support simplifies setup by requiring no dedicated slave or master hardware
-
24-bit CrossFire connection enables high resolutions and refresh rates
-
Supports the broadest range of platforms for both Intel and AMD
-
-
Carte Radeon X1950 XTX Radeon X1950 XT Radeon X1950 Pro Ultimate Radeon X1900 XTX Radeon X1900 GT GPU R580+ R580+ RV570 R580 R580 Fréquence GPU 650 MHz 625 MHz 580 MHz 650 MHz 575 MHz Fréquence RAM 1 GHz 900 MHz 800 MHz 775 MHz 600 MHz Quantité de Mémoire 512 Mo 256 Mo 256 Mo 512 Mo 256 Mo Type de mémoire GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 Bus mémoire 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits Finesse de gravure 90 nm 90 nm 80 nm 90 nm 90 nm Shader Model Version 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 Pixels Pipelines 16 16 12 16 12 Pixel Shader Engine 48 48 36 48 36 Pixel Shader Version 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 Bande passante 64.0 Go/s ? 44.1 Go/s 46.2 Go/s 35.8 Go/s Fillrate 10400 MTexels/s ? 7400 MTexels/s 10400 MTexels/s 6900 MTexels/s Transistors 384 millions 384 millions 330 millions 384 millions 384 millions

Imprimer cet article
Envoyer par courrier électronique