Stalker - Shadow of Chernobyl 
Posté par : Alf57
Le Mercredi 28 Mars 2007
Vues : 15505
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Après un developpement de près de 4 ans, nous avons enfin pu voir arriver Stalker Shadow of Chernobyl, FPS bien sympathique, qui nous plonge dans l'univers post-apocalyptique de tchernobyl, ou, le 26 avril 1986 l'explosion du réacteur de la centrale Lenine (plus connue sous le nom de Tchernobyl) a causé beaucoup de dégats, sans parler des retombées sur les autres pays. Mais nous ne sommes pas là pour un cours d'histoire.
L'action du jeu se situe en 2012, c'est à dire, 26 ans après la catastrophe de Tchernobyl. Après avoir vu la séquence d'introduction, vraiment superbe, dans laquelle l'on voit notre héros retrouvé à coté de la carcasse d'un camion, se situant dans "la zone", notre cher ami, sera soigné par un marchand, du nom de Sidorovich. Malheureusement, notre ami ne se souvient de rien, il n'a qu'un tatouage "STALKER" sur son bras, et son PDA, avec comme unique ordre de mission "tuer Strelok", l'on se demandera alors qui est Strelok, et surtout, pourquoi notre cher ami veut l'éliminer. Le ton est donné donc dès le début.
En commençant une partie, l'on se retrouve en face de ce cher Sidorovich, qui nous explique certaines choses, une sorte de didacticiel en fait, et proposera une mission à notre ami, "le tatoué". Bien entendu, cette mission ne sera pas la seule, le tatoué effectuera diverses missions, et, en contrepartie, il aura de l'aide de Sidorovich, et autres, dans sa quête. C'est ainsi que vous débuterez votre quête, si je puis dire, afin de retrouver votre mémoire, et accomplir votre objectif...

Vous quittez donc la petite planque de Sidorovich et entrez donc sur "la zone", ces terres désolées, désertes, ou restent encore des mutants et autres monstres issus, certainement, de l'affreuse catastrophe de la centrale Lenine. Mais également d'autres Stalkers, amis ou ennemis, il en dépendra aussi de notre héros. Sachant que vous pouvez tout aussi bien tous les tuer, et grimper au classement des meilleurs Stalker, sachez également, que vous n'êtes pas obligés de faire une mission précise, en effet, vous pouvez choisir quelle mission vos souhaitez effectuer, ainsi, si vous ratez une mission, pas de game over, juste un simple "mission échouée". La partie se termine donc, uniquement lorsque vous mourrez. Aussi, certaines parties de "la zone", sont très radioactives, il ne faudra s'y aventurer que si l'on dispose de la bonne combinaison, sinon la jauge de vie diminuera plus ou moins rapidement, en fonction de l'importance de la radioactivité.
Passons ces quelques subilités de jeu. Parlons plus en détail, de votre inventaire. Inventaire dans lequel vous trouverez, bien entendu, vos armes, votre nourriture (notre héros doit également manger), vos trousses de soins, vos artefacts, et autres ... Cependant, vous ne pourrez que porter 50Kgs, si vous êtes plus chargé, celà vous ralentira et fera baisser votre jauge de fatigue, bien plus rapidement. Sans oublier, que notre héros à faim, des fois, ce qui explique que l'on ait de la nourriture dans l'inventaire, et que l'on en trouve sur les corps des ennemis abbatus. Petite précision, si vous ne lui donnez pas à manger lorsque l'icone devient rouge, peu de temps après, notre ami meurt, ce qui entraîne un game over.
Il ne faut pas oublier non plus, notre compagnon de route, qui n'est autre que le PDA. Ce PDA contient toutes les informations utiles et nécessaires à la bonne réussite de vos missions, et vous pourrez également consulter les PDA trouvés sur les ennemis, voir vos statistiques, votre classement au sein des Stalkers, bref, des informations vitales.
Laissons de coté ces petits aspects du jeu, et concentrons nous un peu sur autre chose. L'aspect graphique du jeu tout d'abord. Si l'on pensait que la sortie retardée du jeu, permettrait de peaufiner les graphismes, et bien on se trompait. Certes, l'ambiance graphique est vraiment excellente, et permet à la contribution d'une excellente immersion dans le soft, mais, le moteur est tout de même un peu daté, et mal optimisé. Celà ne gachera en rien l'ambiance, et, une fois que l'on est bien dedans, impossible de quitter, l'immersion est totale, et l'on se prend vraiment au jeu, à parcourir ces terres, pour atteindre nos objectifs, et casser du méchant ^^.
La jouabilité quand à elle n'est pas mauvaise, mais l'absence de raccourci se fait sentir, et, celà se révèle assez embêtant des fois. Ainsi, ceux qui seront habitués par la prise en main, des autres FPS, ne seront pas vraiment dépaysés ici, mais un changement se fait sentir tout de même.
Le titre de GSC s'en sort vraiment bien, en offrant une excellente ambiance, un site encore jamais exploité dans un jeu vidéo, une immersion telle, que l'on a vraiment du mal à décrocher, et un scénario, offrant la possibilité de voir 7 fins différentes ! Bref, un bon jeu, auquel on pardonnera ses quelques lacunes techniques et ses divers bugs (d'affichages et de scripts surtout).
Graphismes : Les graphismes, on ne pourra pas dire qu'il s'agit du point d'honneur du jeu ! Le jeu ayant pris du retard, le moteur en a bien evidemment souffert. Mais malgré celà, les graphismes collent parfaitement à l'ambiance, et sont parfaits pour proposer une excellente immersion, de plus, les effets de lumières sont bien rendus (particulièrement lorsque le HDR est activé), de plus, le jeu suit un cycle jour/nuit, ainsi vous pourrez entrer sur un site de plein jour, et en ressortir de nuit. Bonne initiative des développeurs. De plus, les décors en intérieur sont bien plus beaux et offrent une meilleure gestion de la lumière. |
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Jouabilité : La jouabilité est bonne, sans être révolutionnaire, et même moins bonne que les autres FPS. La faute au manque de raccourci, devoir par exemple, passer par l'inventaire pour passer d'un fusil mitrailleur à un autre, une interface un peu "lourde", et le rythme, assez lent. Heureusement, les combats sont là pour compenser tout celà, des combats éprouvants, même si l'on regrettera la visée, trop imprécise (particulièrement avec un fusil à lunette, un comble !). |
7
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7 |
Bande son : Que dire, si ce n'est que la bande son colle parfaitement avec l'ambiance post-apocalyptique du jeu ! Pas trop, ni trop peu de son, uniquement le strict nécessaire, et celà fonctionne. L'ambiance sonore permet une meilleure immersion, encore, dans le soft. |
8
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Conclusion : Stalker a souffert de son retard ! SI le jeu était sorti plus tôt, comme convenu, l'acceuil aurait été bien plus "chaleureux". Non pas que ce soit un mauvais jeu, loin de là, mais il souffre de lacunes techniques, et utilise un moteur assez mal optimisé (pose problème avec une X1900XTX épaulée par un Athlon X2 5200+). Mais une fois que nous pénetrons dans "la zone", l'on a bien du mal à décrocher, pari réussi donc, si les developpeurs voulaient que l'on accroche ! |
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Commentaires (8)
le 28 Mar 2007 à 08:26 Par : Pounyet
Ca manque de précisions sur le matos nécessaires pour bien jouer avec.
Sinon très bon test.
le 28 Mar 2007 à 08:27 Par : alf57
Niveau configuration requise tu parles ?
En général tu mets pas ca dans le test, de plus, si on mettait la config requise pour vraiment bien jouer, beaucoup ne pourraient pas jouer :zinzin:
le 28 Mar 2007 à 04:36 Par : cyber-kaiser
je trouve l'article un peu cours!
on apprend rien sur:
-les 7fins possible
-la config necessaire (genre au moin avec quoi le jeux a été tester, quel -reglage, quelle perf).
-l'IA des enemis
-le systéme des artefacts, la difficulté...
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