The Elder Scrolls IV : Oblivion 
Posté par : DarkYosh
Le Dimanche 02 Avril 2006
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Tous les fans de RPG le savent et l’ont vécu, l’attente a été insoutenable. Ponctuée de quelques vidéos annonciatrices de graphismes impressionnants et d’une liberté d’action renversante, l’arrivée d’Oblivion aura été faite en grandes pompes. De quoi attirer le chaland, mais encore faut-il que le jeu soit à la hauteur des attentes et des promesses pour que Bethesda garde ces derniers dans son escarcelle. La pire crainte de tout joueur fan de Morrowind avait été de savoir si cette suite sortirait aussi buggée que son prédécesseur. Souvenez-vous des retours Windows à répétition, des errances graphiques et des incohérences de traduction… Autant le dire tout de suite, vous allez pouvoir jouer l’esprit tranquille.
C’est donc sans crainte que l’on peut rentrer dans le vif du sujet. Premières secondes de jeu, première claque. Oblivion est superbe, aucuns doutes la dessus. Vous débutez votre quête dans une prison, où la lumière des torches se reflète sur les murs de pierre, où la lumière du jour vous parvient à travers une légère ouverture, et c’est tout simplement somptueux. Bethesda n’a pas mit les mains dans les poches pour programmer son moteur graphique, et l’a d’ailleurs couplé à un moteur physique vous permettant de déplacer la plupart des objets présents dans le jeu. Libre à vous, par exemple, de mettre au quatre coins d’une échoppe les articles de présentation, ou même de vider votre inventaire et de n’en laisser qu’un vulgaire tas en pleine forêt.
La variété est donc de mise, et après cette première phase un peu fastidieuse, vous allez pouvoir commencer l’aventure, la vrai. Pas de petite mesure, puisque c’est sur vous que va reposer le poids du monde de Tamriel. A peine vous réveillez-vous, amnésique (c’est de coutume, rappelez-vous Morrowind…), dans les geôles puantes de la Cité Impériale de Cyrodiil, que vous avez la visite imprévue de l’empereur lui-même, messire Uriel Septim. Pas de chichi, il prétend vous avoir déjà vu en rêve et sent en vous quelqu’un d’important que le destin a placé sur son chemin pour une raison bien précise, rien que ça. Laquelle ? Vous ne le saurez pas encore, mais le principal est fait, et vous emboîtez le pas à votre suzerain dans un dédale de couloirs et d’égouts qui sera votre formation à Oblivion. Et puis patatra, l’empereur et ses hommes tombent dans une embuscade, et c’est donc à vous que le suzerain va confier son trésor, l’amulette des rois, en vous attribuant la lourde tâche de retrouver son dernier héritier et de le lui transmettre ; juste avant de pousser son dernier souffle. Ne vous inquiétez pas, je n’en révèlerais pas plus, je vous laisse la surprise et le plaisir de le découvrir par vous-même.
Une solution bien regrettable mais parfois utile, même si elle nous empêche de profiter des décors somptueux du jeu. Car si le début dans la prison est superbe, et la plupart des intérieurs du même acabit d’ailleurs, les décors extérieurs apportent réellement une toute autre dimension au jeu. Une distance de vue ahurissante, de la végétation qui bouge au grès du vent et accompagnée par des ombres dynamiques, la gestion en temps réel du jour et de la nuit… Mieux encore, la gestion du HDR, système déjà vu dans Half-Life 2 Loast Cost ou encore FarCry. Le soleil vous éblouie, se reflète sur les murailles ou sur le fil de votre lame. Autant dire que l’on n’a pour l’instant pas fait jeu vidéo plus beau, toutes catégories confondues. Mais bien sûr, pour profiter au maximum de la bête, il faudra une machine de course. Tous les détails à fond, le jeu est un vrai gouffre graphique, plus encore si l’on active certaines options en bidouillant directement dans le fichier de configuration afin d’avoir des graphismes plus beau encore. Heureusement, Oblivion tourne raisonnablement sur des machines milieu de gamme, ce qui prouve que les programmeurs ont quand même fait un boulot remarquable.
Mais hélas, Oblivion n’est pas exempt de défauts. Et c’est la gestion de l’inventaire qui reste la plus fastidieuse, peut-être à cause d’une adaptation pour la XBox 360 et donc d’une « consoléisation » un peu regrettable. La carte s’affiche en si gros plan qu’il faudra user de la souris pour naviguer d’un coté à l’autre, et impossible de dézoomer. Même si l’on est forcé de s’y faire, il est tout de même dommage de souffrir d’errance comme cela là, d’autant que le gameplay général est d’excellente qualité. Autre point négatif, une animation un peu rigide des personnages du jeu (et pas des créatures à contrario !), et surtout un manque énorme de population. Même si vous vous trouvez en plein cœur de la cité impériale, c’est a peine si vous croiserez une dizaine de pelés occupés à échanger des propos parfois sans le moindre sens. Ce qui nous amène a un autre point faible d’Oblivion (après j’arrête je vous jure !). Bethesda n’avait pas voulu réitérer la même erreur que Morrowind, à savoir des personnages qui laissaient leurs échoppes ouvertes jours et nuit, et pire encore des PNJ qui restaient tout le temps au même endroit quel que soit l’heure ou le temps… Dans Oblivion, un effort a été fournit et pas des moindres : les personnages rentrent chez eux, vont au bistrot du coin, ferment boutique le soir, discutent entre eux… Et c’est là que c’est la catastrophe, car les trois quarts du temps ils échangeront des propos sans cohérence. Dommage, même si c’est un peu cracher dans la soupe, mais on aurait tellement voulut que tout soit parfait !
Ne soyons quand même pas médisant, Oblivion est un très grand jeu, sûrement LE jeu de 2006 toutes catégories confondues. Il mérite bien sont titre d’Elder Scrolls et il n’aura pas à rougir de ses aînés : des graphismes exceptionnels, une durée de vie immense, des musiques qui savent se faire discrètes mais apportent un souffle épique au jeu, une liberté d’action rarement égalée… Et c’est déjà une énorme communauté de joueurs qui c’est rassemblé derrière ce jeu, et qui commence même à créer différents mods pour en améliorer ou le gameplay, ou le graphisme, ou encore les possibilités de jeu. Morrowind avait réussit le même exploit, et c’était des centaines de joueurs qui c’étaient attelées à la tâche de créer des dizaines et des dizaines de mods différents, allant de la créations de nouvelles textures hautes résolution, jusqu'à de nouvelles îles offrant d’innombrables quêtes supplémentaires. Il ne reste plus à espérer que la communauté sera aussi active pour Oblivion, afin de faire de cet immense jeu LE rpg le plus complet et immersif que nous n’ayons jamais pu voir.
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