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Interview Stéphane QUENTIN : NVIDIA

 
n°360753
blue51
Profil : The Best Posters
Posté le 25-06-2008 à 08:05:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Cuda est une marque on est d'accord. Cuda concerne l'utilisation des shaders pipelines comme unité de calcul c'est tout, cela peut servir à tout et n'importe quoi du moment qu'on lui dit de calculer tel chose.
 

mood
Posté le 25-06-2008 à 08:05:48  profilanswer
 

n°360756
0liveO1
Profil : Member
Posté le 25-06-2008 à 12:39:30  profilanswer
 

merci pour ces précisions :jap:

n°360779
knyz
Profil : Master Member
Posté le 28-06-2008 à 22:42:32  profilanswer
 

Je ne vais pas trop argumenté sur les réponses de Stéphane, ce sont des réponses préconçus... ce sont toujours les même qui revienne s'en cesse et sans faire avancer les choses.
 
Mais bon Stéphane n'est qu'un responsable des relations presse... donc ça m'étonne pas que son jugement soit totalement faussé et en faveur de NVIDIA (mais bon fallait s'y attendre :p)  
 
"Pour Dx10.1 c’est une révision mineure de DX10 qui apporte une fonction que nous pouvons exposer avec notre driver. "
 
Puis quand je vois se passage, le seul argument qu'il est, c'est de dire que DX10.1 est une révision mineure, puis c'est pour cela qui permet un affichage plus précis du détails et des performances revu à la hausse ?...
 
Non mais faut arrêter la  
 
http://i11.photobucket.com/albums/ [...] 3da005.gif
http://i11.photobucket.com/albums/ [...] 3da004.gif
 
Puis svp Monsieur Stéphane quand vous argumenté, pensée à le faire bien ;)  
 
http://www.nzone.com/object/nzone_ [...] _home.html  
 
Bizarrement on retrouve assassinscreeds sponsorised par Nvidia...  
 
Et AMD avais répondu comme quoi Ubisoft avais bien écris un code pour DX10.1 et que celui-ci est bénéfique pour les radeon.
 
Ayant un contact chez Ubisoft pour y avoir était testeur chez eux (désolé Ubisoft la)... mais j'ai eu des nouvelles pas très sympathiques visant Nvidia...
 
C'est bien Nvidia qui à demandé à Ubisoft de coriger le code....  
 
Enfin bon, continuer de nier les faits c'est bien ;)

Message cité 1 fois
Message édité par knyz le 28-06-2008 à 22:42:46
n°360780
fifi86
Profil : The Best Posters
Posté le 28-06-2008 à 23:40:11  profilanswer
 

knyz a écrit :

Je ne vais pas trop argumenté sur les réponses de Stéphane, ce sont des réponses préconçus... ce sont toujours les même qui revienne s'en cesse et sans faire avancer les choses.
 
Mais bon Stéphane n'est qu'un responsable des relations presse... donc ça m'étonne pas que son jugement soit totalement faussé et en faveur de NVIDIA (mais bon fallait s'y attendre :p)  
 
"Pour Dx10.1 c’est une révision mineure de DX10 qui apporte une fonction que nous pouvons exposer avec notre driver. "
 
Puis quand je vois se passage, le seul argument qu'il est, c'est de dire que DX10.1 est une révision mineure, puis c'est pour cela qui permet un affichage plus précis du détails et des performances revu à la hausse ?...
 
Non mais faut arrêter la  
 
http://i11.photobucket.com/albums/ [...] 3da005.gif
http://i11.photobucket.com/albums/ [...] 3da004.gif
 
Puis svp Monsieur Stéphane quand vous argumenté, pensée à le faire bien ;)  
 
http://www.nzone.com/object/nzone_ [...] _home.html  
 
Bizarrement on retrouve assassinscreeds sponsorised par Nvidia...  
 
Et AMD avais répondu comme quoi Ubisoft avais bien écris un code pour DX10.1 et que celui-ci est bénéfique pour les radeon.
 
Ayant un contact chez Ubisoft pour y avoir était testeur chez eux (désolé Ubisoft la)... mais j'ai eu des nouvelles pas très sympathiques visant Nvidia...
 
C'est bien Nvidia qui à demandé à Ubisoft de coriger le code....  
 
Enfin bon, continuer de nier les faits c'est bien ;)


 
Il ne nie rien du tout, il dit juste que le patch rajouté aidé peut-être les ATI, mais que "Les performances obtenues ne correspondaient pas à la réalité de la puissance des cartes" ...
 
Ensuite, ba les nouveautés en DirectX 10.1 peuvent être gérées par les NVIDIA aussi : bref, voilà.
 
Dans tous les cas, y'a rien avec, et c'est pas près d'arriver  :)

n°360781
knyz
Profil : Master Member
Posté le 28-06-2008 à 23:57:10  profilanswer
 

Les nouveautés de DX10.1 gerable par Nvidia ?...mmh je suis pas sur, étant donnée que certain algorithme sont breveté par AMD.
 
M'enfin bon en utilisant une autre technique pourquoi pas, mais le comportement ne sera pas du tout le même alors.
 
Puis ce sont dees "ont dits" sa..., la langue de bois c'est une habitude chez eux.
 
Je suis pas sur que ce ne soi pas près d'arrivée... chez les devs possible, chez les amateurs du genre... ça risque d'être autre chose.
 
L'api est la, le code est la... rien n'empeche de dire au moteur de prendre en considération certain procéder.

Message cité 1 fois
Message édité par knyz le 28-06-2008 à 23:58:06
n°360782
fifi86
Profil : The Best Posters
Posté le 29-06-2008 à 00:06:33  profilanswer
 

knyz a écrit :

Les nouveautés de DX10.1 gerable par Nvidia ?...mmh je suis pas sur, étant donnée que certain algorithme sont breveté par AMD.
 
M'enfin bon en utilisant une autre technique pourquoi pas, mais le comportement ne sera pas du tout le même alors.
 
Puis ce sont dees "ont dits" sa..., la langue de bois c'est une habitude chez eux.
 
Je suis pas sur que ce ne soi pas près d'arrivée... chez les devs possible, chez les amateurs du genre... ça risque d'être autre chose.
 
L'api est la, le code est la... rien n'empeche de dire au moteur de prendre en considération certain procéder.


 
 
Sauf un chèque de la part de Nvidia  :)

n°360783
knyz
Profil : Master Member
Posté le 29-06-2008 à 00:33:52  profilanswer
 

fifi86 a écrit :


 
 
Sauf un chèque de la part de Nvidia  :)


 
Oui pour les devs mais pour les amateurs ?  :jap:

n°360784
fifi86
Profil : The Best Posters
Posté le 29-06-2008 à 00:54:46  profilanswer
 

knyz a écrit :


 
Oui pour les devs mais pour les amateurs ?  :jap:


 
Ba pour les amateurs, les jeux restent où ils sont pour 99.9 % des développements ... donc bon

n°360785
knyz
Profil : Master Member
Posté le 29-06-2008 à 01:38:44  profilanswer
 

fifi86 a écrit :


 
Ba pour les amateurs, les jeux restent où ils sont pour 99.9 % des développements ... donc bon


 
Ben Fifi sur un autre topic, je parle de reprendre des travaux une fois, une HD38xx ou HD48xx récuperer et d'exploité... l'algo dont j'ai fait allusion pour utilisé les spécifitées DX10.1 dans des moteurs compatible DX10 ;).
 
Mais uniquement sur Vista bien sur, équipé du service pack.
 
J'ai déjà exploité cette algo sous Unreal tournament 3 avant que je perds ma HD.... performance en hausse 20/30% surtout avec les filtres  :jap:  

n°360791
ati600
Profil : Master Member
Posté le 29-06-2008 à 18:15:28  profilanswer
 

D'après le studio Phenomic leur prochain jeu BattleForge sera 30% plus rapide en DX10.1 qu'en DX10 dans certains cas.
 
"According to officials from Phenomic Studio, the BattleForge game runs about 30% faster on DX10.1 compared to DX10 thanks to lower amount of rendering passes needed (perhaps, not in all types of scenes)."
 
 
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] 850_9.html  

n°360792
knyz
Profil : Master Member
Posté le 30-06-2008 à 00:39:31  profilanswer
 

ati600 a écrit :

D'après le studio Phenomic leur prochain jeu BattleForge sera 30% plus rapide en DX10.1 qu'en DX10 dans certains cas.
 
"According to officials from Phenomic Studio, the BattleForge game runs about 30% faster on DX10.1 compared to DX10 thanks to lower amount of rendering passes needed (perhaps, not in all types of scenes)."
 
 
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] 850_9.html  


 
La raison est que le tout sera gérer en une passe au lieu de plusieurs passes ;).

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