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forceware 177.72 pour vista 177.70 pour XP

 
n°360133
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 23-07-2008 Ã  19:44:48  profilanswer
 

je viens de tester les 177.70 pour XP avec ma GTX280  
 
voila les premiers résultats par rapport au 177.41 :)
 
DMC4 :  
Scène 1 + 9fps
Scène 2 - 4fps
Scène 3 + 11fps
Scène 4 + 4fps
 
gain 50 points 3D mark 06
 
après marche très bien avec GRID et COD4
 
pas testé encore avec Crysis sur vista  
 

n°360134
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 23-07-2008 Ã  20:15:41  profilanswer
 

Je viens de voir sur le forum de guru3d, apparemment sous crysis ya aussi un léger gain.
Je testerai la version vista 32bits ce weekend.


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Q9650 soon,Swiftech MCP350+MCR320 QP+Apogee GT,EK-FC280 GTX Acetal,Corsair Airflow,G.Skill PC8800 PI 2x2go,Asus P5Q Deluxe,XFX GTX 280 XXX @771/1566/2600,LG GGC-H20L,Thermaltake Tsunami Dream,Gigabyte Odin GT 800,Hyundaï W240D v2.
n°360135
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 23-07-2008 Ã  22:30:13  profilanswer
 

je viens de tester avec 177.70 pas les 72 sur vista64 avec crysis
 
 + 5fps :D
 
options dans les drivers  max qualité :D
 
ce qui montre bien que GTX280 son vraiment pas a la limite y a encore du potentiel :)


Message édité par RyuKeN le 24-07-2008 Ã  14:45:03
n°360136
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 24-07-2008 Ã  08:48:28  profilanswer
 

Et ouai mais bcp de gens sont de mauvaises fois et ne veulent pas l'avouer...


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Q9650 soon,Swiftech MCP350+MCR320 QP+Apogee GT,EK-FC280 GTX Acetal,Corsair Airflow,G.Skill PC8800 PI 2x2go,Asus P5Q Deluxe,XFX GTX 280 XXX @771/1566/2600,LG GGC-H20L,Thermaltake Tsunami Dream,Gigabyte Odin GT 800,Hyundaï W240D v2.
n°360137
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 24-07-2008 Ã  14:44:27  profilanswer
 

canerw avec quel logiciel tu oc ta GTX 280 ? merci

n°360138
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 24-07-2008 Ã  15:47:16  profilanswer
 

Alors j'ai utilisé rivatuner et evga précision.
 
http://forum.nexthardware.com/showthread.php?p=657499


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Q9650 soon,Swiftech MCP350+MCR320 QP+Apogee GT,EK-FC280 GTX Acetal,Corsair Airflow,G.Skill PC8800 PI 2x2go,Asus P5Q Deluxe,XFX GTX 280 XXX @771/1566/2600,LG GGC-H20L,Thermaltake Tsunami Dream,Gigabyte Odin GT 800,Hyundaï W240D v2.
n°360139
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 24-07-2008 Ã  18:06:47  profilanswer
 

merci,  
 
evga précision marche avec une gainward ? (testé oui ça marche) :D
J'aimerais connaître la fréquence des shaders et de la ram si je mets les réglage comme les GTX OC d'usine core a 670
 
EDIT : a cool je viens de remarquer que le EVGA precision calcule tout seul la valeur :D
 
Et quel température je ne dois pas dépasser avec la carte ?
 
tiens petite news sur les prochains moteurs 3d de Id.
 
http://www.presence-pc.com/actuali [...] ech-30573/
 
pourquoi une news comme ça ? simplement qu'ils le développent pour le moment avec des cartes Nvidia (Cuba)
 
merci, encore


Message édité par RyuKeN le 24-07-2008 Ã  18:47:03
n°360140
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 24-07-2008 Ã  23:46:38  profilanswer
 

Ben écoute pr les temps, la carte se met en protection à partir de 105°, j'ai fait l'experience avc le bench furmark.
Mais mm oc, tu ne dépasseras pas 85° en jouant, sauf crysis qui te fera monter à 90° environ.
D'ailleurs si tu veux savoir si ton réglage est stable, tu fais 1/2H de crysis. Si ça plante pas tu es rockstable.

 

Je lis la news là...

 

PCPER: How dramatic would a hardware change have to be to take advantage of the structures you are discussing here?

 

CARMACK: It’s interesting in that the algorithms would be something that, it’s almost unfortunate in the aspect that these algorithms would take great advantage of simpler bit-level operations in many cases and they would wind up being implemented on this 32-bit floating point operation-based hardware.  Hardware designed specifically for sparse voxel ray casting would be much smaller and simpler and faster than a general purpose solution but nobody in their right mind would want to make a bet like that and want to build specific hardware for technology that no one has developed content for.  The idea would be that you have to have a general purpose solution that can approach all sorts of things and is at least capable of doing the algorithms necessary for this type of ray tracing operation at a decent speed.  I think it’s pretty clear that that’s going to be there in the next generation.  In fact, years and years ago I did an implementation of this with complete software based stuff and it was interesting; it was not competitive with what you could do with hardware, but it’s likely that I’ll be able to put something together this year probably using CUDA.  If I can make something that renders a small window at a modest frame rate and we can run around some geometrically intricate sparse voxel octree world and make a 320x240 window at 10 fps and realize that on next-generation hardware that’s optimized more for doing this we can go ahead and get 1080p 60 Hz on there.

 

En gros, pr le ray tracing, il lui faudrait un matos avc bcp plus de petites unités de calculs qui serait plus rapide qu'une architecture GP(GPU) mais personne ne voudra developper un truc pareil sans avoir aucun contenu pr pouvoir l'exploiter. L'idéal serait d'avoir une solution "general purpose" qui pourrait calculer toutes sortes de choses et calculer les algos de ray tracing à une vitesse élevée qui s'annonce être la future norme 3D grand public.

 

Il avait déjà fait quelques maquettes maison il y a plusieurs années mais rien qui ne puisse tourner sur du matériel grand public mais avec CUDA il sera possible d'implémenter tout ça.

 

S'il arrive à faire des tests concluants en utilisant cette api, le 1080P 60fps sera envisageable avec cette technologie.

 

Pr le paragraphe précédent, en parlant d'Intel et son Larabee, il leur reproche de développer une solution basée  sur des technologies vieilles de deux générations au lieu d'aller de l'avant et d'avoir une vision plus avant-gardiste en essayant de concevoir une solution qui sera en adéquation avec ce qui se fera demain.

 

PCPER: Is AMD’s tessellation engine that they put in the R600 chips anywhere close to what you are looking for?

 

CARMACK: No, tessellation has been one of those things up there with procedural content generation where it’s been five generations that we’ve been having people tell us it’s going to be the next big thing and it never does turn out to be the case.  I can go into long expositions about why that type of data amplification is not nearly as good as general data compression that gives you the data that you really want.  But I don’t think that’s the world beater; I mean certainly you can do interesting things with displacement maps on top of conventional geometry with the tessellation engine, but you have lots of seaming problems and the editing architecture for it isn’t nearly as obvious.  What we want is something that you can carve up the world as continuously as you want without any respect to underlying geometry.

 


Pr faire simple, cela fait plusieurs années qu'on en entend parler mais l'utilisation de cette technologie ne percera pas dû au fait de limitations trop importantes.


Message édité par canerw le 25-07-2008 Ã  01:29:48

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Q9650 soon,Swiftech MCP350+MCR320 QP+Apogee GT,EK-FC280 GTX Acetal,Corsair Airflow,G.Skill PC8800 PI 2x2go,Asus P5Q Deluxe,XFX GTX 280 XXX @771/1566/2600,LG GGC-H20L,Thermaltake Tsunami Dream,Gigabyte Odin GT 800,Hyundaï W240D v2.
n°360141
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 25-07-2008 Ã  16:32:27  profilanswer
 

j'ai testé 1h de crysis a 670 1442 2470(1235) no problème 81° le matin(le bureau est encore frais)  et 85° dans l'aprem (30° dans mon bureau xD )

n°360142
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 26-07-2008 Ã  03:45:36  profilanswer
 

Ahhh pas mal, ça grimpe ça grimpe ^^


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n°360143
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 26-07-2008 Ã  12:44:20  profilanswer
 

Par contre de gros gros bug de textures dans le niveau CORE, niveau injouable je sais pas si c'est les drivers ou L'OC.
 
j'espère que le problème vient des drivers :/
 
Et je reviens sur les 177.70 pour dire que finalement sur COD4 je perds 40 FPS :/
 
bref je suis repassé au 177.41  
 

n°360144
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 26-07-2008 Ã  13:21:14  profilanswer
 

Moi j'ai rien constaté de tel, tout fonctionne à merveille.
Mais si ça se trouve tes bugs de textures, peut être un oc instable ? teste voir d'origine le mm passage.


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n°360145
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 26-07-2008 Ã  15:09:56  profilanswer
 

bon apparament c'est mon OC qui serai en cause
 
pourtant il est pas élévé :/      que me propose tu comme réglage plus stable  actuellement 670 1442 1235
 
je vais faire des testes avec  1200 pour GDDR3


Message édité par RyuKeN le 26-07-2008 Ã  15:12:08
n°360146
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 26-07-2008 Ã  20:29:31  profilanswer
 

Jte conseil de chercher ta frequence memoire et gpu séparement sous crysis par exemple. Parce que à partir du moment où tu as des bugs d'affichage, c'est soit la mémoire ou le gpu en cause, au moins tu pourras procéder par élimination.


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Q9650 soon,Swiftech MCP350+MCR320 QP+Apogee GT,EK-FC280 GTX Acetal,Corsair Airflow,G.Skill PC8800 PI 2x2go,Asus P5Q Deluxe,XFX GTX 280 XXX @771/1566/2600,LG GGC-H20L,Thermaltake Tsunami Dream,Gigabyte Odin GT 800,Hyundaï W240D v2.
n°360147
RyuKeN
Profil : Débutant
Posté le 26-07-2008 Ã  20:49:10  profilanswer
 

le problème c'est que les bugs de texture arrivent au bout de 30 minutes, redem crysis le temps de changer les fréquences c'est repartis pour 30 minutes avant de savoir :/
 
j'ai pas eu de bug avec la ram a 1200

n°360148
canerw
Folding@home : 133295
Profil : Advance Master Member
Posté le 26-07-2008 Ã  22:45:33  profilanswer
 

Plus ton oc est instable et plus vite ça te fera des bugs voir plantage dans le pire des cas.
Mais si au bout d'1h tu n'as rien constaté tu peux considérer que c'est stable.
 
Dans peu de temps, jv la passer sous water la mienne.


Message édité par canerw le 27-07-2008 Ã  01:20:29

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