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Auteur
 Sujet :

Crysis >> patch 1.1 + 1.2

 
n°363182
gloups
étoiles master
Profil : The Best Posters
Posté le 13-01-2008 Ã  19:21:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Casey a écrit :

ca marche pas non plus chez moi!
moi c'est pire il trouve pas le jeu :D


 
Faut peut etre que tu remettes le vrai .exe [:gloups:1]


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http://www.e-loader.net/upload/01112007_173839_stars.JPG
 
"KillingSpree , Rampage , Domination , Unstoppable , GodLike , Chuck Norris"
n°363185
romz@in
Profil : Master Member
Posté le 13-01-2008 Ã  19:59:50  profilanswer
 

merci magnafull, le patch est installé et je test pour voir la différence


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http://battlefield2-stats.eu/sig.php/46299419.png
n°363186
Casey
Cuisinier Commando
Profil : The Best Posters
Posté le 13-01-2008 Ã  20:19:33  profilanswer
 

gloups a écrit :


 
Faut peut etre que tu remettes le vrai .exe [:gloups:1]


 
meme avec le bon exe ca fait pareil ;p


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Maximus Formula X38-Q9550@3.5 Ghz-Zalman 9500 Cu
4G OCZ FLEX II PC2-9200 5-5-5-15
Gainward HD4870 GS powered by Gen-3D
2 Hitachi Deskstar 500 GB Sata2 7200 rpm RAID 0
Cooler master real power pro 850 W Antec Sonata
Samsung 22'' 226BW-Vista Ultimate
n°363187
romz@in
Profil : Master Member
Posté le 13-01-2008 Ã  20:26:39  profilanswer
 

depuis l'install du patch, le test gpu plante.....j'abandone


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http://battlefield2-stats.eu/sig.php/46299419.png
n°363190
Casey
Cuisinier Commando
Profil : The Best Posters
Posté le 13-01-2008 Ã  21:45:19  profilanswer
 

lol c'est par pour rien que le producteur lui meme a fait un post mortem de son jeu :D


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Maximus Formula X38-Q9550@3.5 Ghz-Zalman 9500 Cu
4G OCZ FLEX II PC2-9200 5-5-5-15
Gainward HD4870 GS powered by Gen-3D
2 Hitachi Deskstar 500 GB Sata2 7200 rpm RAID 0
Cooler master real power pro 850 W Antec Sonata
Samsung 22'' 226BW-Vista Ultimate
n°363192
MirageFL
Profil : Débutant
Posté le 14-01-2008 Ã  09:32:35  profilanswer
 

J'ai eu le souci du DVD pendant la MAJ. Réinstall du jeu et hop, no problème :) Pour ce qui est de l'optimisation, je ne vois rien de bien kiffant, ça rame toujours autant par moments.
 
Sinon, j'apprécie la possibilité de mettre la VSync et de régler le flou !

n°363573
miklec
no ATI-rance pour Nvidia??
Profil : Master Member
Posté le 06-03-2008 Ã  22:26:37  profilanswer
 

up pour patch 1.2 de sortie


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ASUSTeK P5E + Q6700 (Noctua NH-U9B)
G-SKILL 4GBPQ PC8000 CL5-5-5-15
Crossifire HD3870X2 DDR4 Powercolor  
Raptor 74go XP + 1x1To
Boitier Nine Hundred + Corsair HX 620W
Hanns-G HG281D 28"wide
n°363574
miklec
no ATI-rance pour Nvidia??
Profil : Master Member
Posté le 06-03-2008 Ã  22:29:48  profilanswer
 

c'est approximatif :
 
Optimisations et de la stabilité
 
* Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire avec les modes FSAA.
* Optimisé pour objet Motion Blur DX10 très élevé Spec
* Destruction des objets va maintenant correctement leur enlever les autocollants du monde sous DX10.
* Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire avec certains de procédure et de la végétation destroyable objets physicalization.
* Correction de problème en mode fenêtré où la carte ou de saisie d'armes GI curseur peut quitter la fenêtre de jeu.
* Correction d'exploiter le potentiel de serveur qui pourraient causer un crash de serveurs
* Correction de crash avec AI triangulation dans l'éditeur
 
 
Résout général / réglages
 
* Ajout de nouveaux effets pour éclater véhicule après avoir été gelé
* Joueur mouvement va maintenant être annulé si le joueur est le tir à l'emménagement sujettes mode.
* Correction du problème où le lecteur de sortie VTOL fermé écoutille arrière indépendamment du siège.
* Continuellement le VTOL tirs de mitrailleuse en mode 3e personne ne provoque plus le VTOL de descendre.
* Correction d'un problème qui véhicule 3ème personne caméra pourrait briser en cas de changement de l'acteur "ControlledTurret" drapeau lors de l'utilisation de l'arme.
* Correction de sons identiques natation destinée à être utilisée sur la surface, sous-marine et la natation dans des directions différentes.
* Les grenouilles ne pourront plus bloquer la vue du joueur, après avoir été ramassé
* Correction d'un problème qui en mode non armés, les armes du personnage va disparaître et réapparaître subitement quand ramasser et déposer un objet.
* Correction de la santé recharger taux de noyade lors du calcul des dommages.
* Si l'escalade d'une échelle tout en drapée, épuise l'énergie ne sont plus au même tarif que si le joueur était encore debout.
* Curseur de souris ne sera plus définitivement retiré sur attachant gamepad.
* Correction du problème où la réinitialisation manette de contrôle avec le bouton par défaut ne permet pas à Force Feedback.
* Correction du problème où le Clear All Back Clavier et ne fonctionnent pas correctement lors de la création d'un profil sur la manette.
* Correction de la fonction "Back" de la clé sur l'écran du clavier pas de supprimer le premier caractère dans la zone de texte clavier.
* Correction de la "Clear All" clé ne fonctionne pas pour l'entrée dans le texte à l'écran du clavier.
* Cascades peuvent maintenant être consultés à partir de sous-marin.
* Clavier virtuel fonctionne à présent correctement quand un tapis de jeu est connecté
* Correction d'un problème où les utilisateurs peuvent perdre la capacité de regarder autour de soi avec le droit Stick.
* Joueur non plus continue d'avancer quand prone sur le toit de bunker après le lâcher du bouton.
* Curseur de souris maintenant masquée lorsque le clavier virtuel est activé
* Correction d'un problème qui les raccourcis clavier ne sont pas enregistrés tant que le joueur reprend le jeu
* Correction d'un certain nombre de clôtures h / barbelé qui n'ont pas pu être tourné grâce.
* Correction d'une fracture LOD1 sur pylône électrique objet
* Correction de joueur recevant les dommages causés par les ragdolls.
* Découplé base vitesse en mode vitesse de circulation de l'énergie au niveau actuel costume. Sprint reprend encore l'énergie.
* Correction de montaison / pompage sonore ne joue pas lorsque les tirs de fusils de chasse, fusil de précision et le gauss fusil à portée.
* Correction de problème avec le véhicule monté MOAR recharger sonores sont audibles pour tous les joueurs.
* Ajout d'appuyer sur la molette de défilement pour le serveur navigateur
 
 
Armes
 
* Ajout de "overfreezing" sons de poche et des véhicules montés MOAR / MOAC
* C4 va maintenant tenir aux portes correctement
* C4 ne peut plus s'en tenir à la surface de l'eau
* Correction d'un problème où le joueur pourrait raccourcir la durée de la balle MOAR près des bords de la carte.
* Correction d'un problème lors de l'utilisation d'armes de poing, et à double commutation vue à la 3ème personne, une paire de bras restera devmode lors de l'exécution ou de l'éditeur
* Correction d'un problème où le joueur pouvait vigueur après le rechargement de tir si le joueur clique et maintient le bouton tout en appuyant sur le feu de rechargement.
* Charges explosives clip non plus par le haut du NK réservoirs situés dans le largage de munitions dans la mission citerne.
* Le faisceau de glace animation de l'arme moar clips ne sont plus à travers les parois des tunnels.
* Lance-grenades projectile n'est plus invisible.
* Quand un double gel-SOCOM joueur, le second pistolet sera maintenant correctement congelés.
* Gel un joueur qui tourne un MOAR maintenant correctement arrêter le MOAR du faisceau.
* Nano-Perturbateur grenade ne sera plus perturber l'effet de relancer l'invulnérabilité.
* Correction de claymore / mine limite pas appliquée correctement.
* Ajout d'un vain mines animation.
* Les joueurs ne sont plus révélés à l'ennemi sur la minicarte ennemi lors de l'utilisation de silencieux sur les armes, sauf s'ils sont à moins de 5 mètres d'un autre joueur.
* Quand prone avec un fusil de sniper, les pièces jointes du menu ne devrait plus être coupée.
* Correction du problème où la double SOCOMs manier le pistolet équipé principal dans la main ne recharge automatiquement sous tension alors que si l'arme vide.
* La croix pour le TAC n'est plus le joueur disparaît après zooms et de sortie du mode ironsight.
* Ajout de disparus et des animations pour FY71 SMG lors de la détention d'un ennemi et en utilisant l'attaque en mêlée.
* Correction de problème lorsque le joueur est tombé dernier ramassé SOCOM, même si c'est le pistolet avec le plus ammo.
* Scaled projectiles pour lance-grenades meilleure visibilité.
* Ajout de la fumée sentier de lance-grenades coque pour une meilleure visibilité.
* Ajusté impair cherchez rotation aléatoire des valeurs pour lance-grenades projectile
* Ajusté explosion rayon de lance-grenades pour être plus efficace contre les joueurs
* Diminution de la vitesse du projectile de lance-grenades pour une meilleure lisibilité.
* Réduction du temps de visibilité initiale de lance-grenades coque très légèrement
* Amélioration du comportement des roquettes guidées, lorsque le but à travers joueur collision procurations. Cela devrait réduire les cas de roquettes pichenette hors cible occasionnellement.
* Amélioration de la Grenade Indicateur HUD - Les joueurs seront désormais en mesure de suivre un ennemi et un sympathique grenade. Enemy grenades affichées comme le rouge, le bleu comme amicale.
* Correction d'un certain nombre de questions où la grenade indicateur ne paraissaient pas sur multijoueur clients.
* Ajout de nouveaux grenade indicateur icône.
* Amélioration du comportement du kit de réparation, lors de la réparation de rotation des tourelles.
* Mise à jour de l'explosion effet de singularité.
* Correction d'un problème avec certains effets d'armes susceptibles de causer des explosions de ne pas être rendue.
* Motion agression portée plus loin de la caméra pour permettre une meilleure vision périphérique tout en zoomé
 
 
Véhicules
 
* Ajout de vue première personne limites pour hélicoptère, et l'APC VTOL sièges arrière.
* Correction d'un problème avec incorrecte "tirs amis" icône en multijoueur VTOLs
* Helicopter effet du vent ne joue plus après le véhicule est détruit.
* Correction d'un certain nombre de questions où les joueurs sortir de véhicules devraient se coincer dans les murs.
* Correction du problème où le canon AA ne produit que des traceurs de la partie gauche de barils
* Correction de problème avec réglage des tirs amis sans incidence sur les collisions véhicule-acteur
* Les composants ne peuvent plus être supérieur à 100% endommagés.
* Corriger firemode maintenant affichés lors du passage de Gauss sièges au Réservoir en multijoueur.
* Amélioration de la manipulation du véhicule pendant le freinage et de stimuler la croissance
* Tweaked dommage pour les joueurs touchés par des véhicules à basse vitesse
* Réduction des dégâts de collision multiplicateur pour les collisions entre véhicules et acteur dans MP.
* Atténuer les changements de vues entre le véhicule au moment du changement des sièges.
* Ajusté pour les dommages par collision mur civile automobile.
* Réduction des dégâts aux camions lents au cours des collisions.
* Ajout d'un nouveau réservoir d'éjection effet de l'air des véhicules.
* Véhicule lumières va éteindre les feux de véhicule après joueur quitte véhicule.
* Vtol canon a maintenant corriger spin vers le haut ou vers le bas spin sons
* Correction de problème avec le amphibie apc prenant beaucoup plus de temps à réparer que tout autre véhicule
* Correction de problème potentiel avec une cuve de rotation tourelle quand un deuxième joueur prend le contrôle du véhicule, la tourelle pourrait être unsync'd entre le serveur et les clients.
* Augmentation de la vulnérabilité aux VTOL être frappés par d'autres avions de canons
* Ajout de siège point d'entrée pour la position du tireur toit de la cabine d'un camion
* Correction d'un problème qui pourrait devenir véhicule ammo estompé lorsque dans un véhicule dans un buyzone valide.
* Augmentation de la visibilité des étiquettes de nom de joueur sympathique par 3 fois lors des véhicules
* Correction du problème où les joueurs ne sont pas toucher les mains de l'aéroglisseur de pilotage bars correctement
* Handicapés véhicule explose au-dessus d'un certain seuil de vitesse en MP et SP quand il n'ya pas un joueur dans le véhicule.
* Locked caméra à la 3ème personne lorsque joueur est tenu d'utiliser un véhicule monté en difficulté arme paramètres qui permettent conducteur armes montées sur les véhicules.
* Correction du problème où les explosions avait aucun bruit quand frapper VTOL ou en hélicoptère
* Ajout de surchauffe de sons pour VTOL fusils et d'hélicoptères
* Correction de problème avec VTOL armes surchauffe pas correctement
* AAA forte augmentation des dommages et VTOL vs Helicopter
* Ajusté de roquettes contre des dommages AAA
* Correction d'un certain nombre de questions où les joueurs ne vont pas être correctement attribué le / déduit le montant de points de prestige pour l'équipe tue ou ennemi tue
 
 
SinglePlayer
 
* Correction d'un problème avec "Escort prophète hors de la sphère« objectif échec provoquant le rechargement questions.
* Joueur seront désormais sujettes si le chargement d'un niveau qui a été sauvé alors qu'elles étaient exposées.
* Correction d'un problème avec la troupe disparus bouclier fx si le joueur a été tenue entre eux lorsque le niveau a été sauvegardé et chargé.
* Correction du problème où le jeu après avoir sauvegardé manuellement alors que dans le shell, la volonté de ne pas mettre immédiatement mettre apparaître dans la liste.
* Joueur n'a plus la grenade au cours de contrôles en coupures
* Joueur n'est plus en mesure de transporter des ennemis dans des scènes coupées.
* Correction du problème où l'arme joueur perd ombre sur le chargement mettre match.
* Correction de joueur de l'alignement de vue à l'horizon sur le chargement.
* Casques personnel de la Marine sur le pont d'envol maintenant digne de leur tête.
* Ajout d'une texture manquante à la base de la porte menant au toit de l'escalier de l'école dans le village.
* Le document sur l'ensemble de la flotte à travers presse-papiers ne semble plus être à l'envers.
* Amélioration de la manipulation AI mitrailleuse (à la fois fixes et machineguns montés sur les véhicules.)
* Augmentation des dégâts de mêlée et joueur diminué AI dégâts en mêlée
* Augmentation des dommages de la plupart des joueurs et des armes à feu a diminué de la plupart des dommages AI armes à feu.
* Casques aura jamais dévier coups lorsque le joueur touche lors de l'utilisation de ces armes curiosités.
* Moitiés costume énergie nécessaire pour perforer en force mode.
* Ajusté AI véhicule coax fusil pitch limites
 
 
MultiPlayer
 
* Correction du problème où la mort ne montrent que les effets sont les joueurs sur la télécommande.
* Server admins peuvent maintenant retirer le mot de passe du serveur avec "sv_password 0 '.
* Les clients avec un mot de passe peuvent maintenant fixé correctement unpassworded connecter aux serveurs.
* Correction d'états jeu pas correctement après la réinitialisation jeu redémarrer.
* Correction d'un problème qui fabrique des véhicules marqueur n'a pas été diffusée en place pour les clients. Le véhicule que vous avez acheté est maintenant visible avec une icône bleue.
* Correction d'un problème qui pourrait changer après les évaluations, le jeu a pris fin.
* Correction du problème où parfois rétrogradations ne serait pas correctement annoncé.
* Radio commandes seront désormais correctement joué comme une voix saine.
* Correction d'un problème en mode spectateur où le joueur pouvait l'avis de clip par le haut des objets
* Correction d'un problème qui véhicule brisant effets n'étaient pas jouer sur les clients
* Correction d'un problème qui s'est accroupi, debout sur un squadmate causerait un modèle de détourage.
* Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu acheter des mines claymores ou par le biais de chargement avec menu si celui déjà en inventaire.
* Correction de problème avec les sous-titres manquants dans une version française du didacticiel PowerStruggle.
* Joueur peut désormais ne plus créer et enregistrer unpurchasable coutume loadouts en incluant de multiples pièces d'équipement kit.
* Joueur peut désormais ne plus créer des loadouts avec plus d'armes que le joueur peut exécuter.
* Correction du problème où joueur est attribué automatiquement lorsque vous passez en mode armure spectateur à l'équipe.
* Correction du problème où tutoriel message avertissant d'un joueur de base ennemie est jouée trop tard.
* Correction du problème où tutoriel message commence trop tôt quand le joueur est à l'aviation usine.
* Joueur gains ne sont plus libres 1 grenade quand il consomme toutes les munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
* Correction d'un potentiel négatif des ouragans ammo question.
* Correction d'un problème où si le joueur prend un claymore après plaçant deux claymores, l'arme du joueur va pas changer pour claymore à ramasser.
* Joueur ne peut plus se suicider quand déjà mort.
* Le loadout menu ne change plus au menu des armes quand un événement se produit une alerte de la partie.
* Lorsque vous utilisez un PDA, si un joueur capture un emplacement il ne pourra plus revenir à la première page de l'assistant numérique personnel.
* Les joueurs ne pourront plus être interdits pour l'équipe tout en tuant en période d'avant-match.
* Les joueurs auront désormais la possibilité d'aller chercher un respawned MOAR attachement.
* Correction de ne pas être capable de faire défiler les noms sur joueur fin de match scoreboard.
* Correction d'un problème où le personnage disparaît immédiatement les mains lorsque vous essayez de lancer une grenade à double socoms équipés.
* Quand un ennemi tout en attrapant Dual SOCOMs sont équipées de la main droite ne sera plus SOCOM disparaître.
* Correction d'un problème où le parachute ne soit pas perçue par les joueurs lorsqu'ils sont déployés dans le Powerstruggle.
* Correction du problème où VOIP ne fonctionne pas correctement sur les serveurs non dédiés.
* Tweaked spectateur caméra est vue de façon plus horizontale.
* Tardives enclenchement manuel à droite en mode spectateur après la mort.
* Correction du problème où les spectateurs ne voient pas les noms de joueur IA.
* Carte filtre ne permet plus à l'utilisateur de saisir une infinité de personnages.
* Enlevée capacité de mettre en lumière les acteurs sur le tableau de bord de l'action instantanée.
* Correction du problème où le joueur client n'est pas la vue par défaut lorsque vous pressez le "Tab" bouton dans MP.
* Correction d'un certain nombre de questions pour lesquelles les projectiles ne jouons pas les effets d'explosion et de sons sur les clients.
* Ajout de couleurs de l'équipe de tuer / décès messages
* L'achat et le SCAR SMG ammo donne maintenant la bonne quantité de balles dans chaque clip
* Augmentation FY71 munitions incendiaires un peu dommage
* Teamkilled joueurs ne pourront plus déposer leurs armes.
* Correction d'un problème où l'icône du drapeau ennemi AC disparaîtraient.
* Ajout de quelques autres de serrage et de la protection de la console certaines variables qui pourraient être utilisés pour tricher.
* Ajout d'un certain nombre d'avertissements pour mauvaise version de la carte et des cartes manquantes lors de la connexion à des serveurs.
* Ajout d'un certain nombre d'entités supplémentaires manquant au réseau scheduler
* Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être tués avec des mines antivéhicule, placés au-dessus des véhicules, mais pas en contact avec le véhicule.
* TAC icône pour les joueurs ennemis va maintenant disparaître lorsque le joueur qui est porteur d'une TAC lanceur capes.
 
 
Nouvelles fonctionnalités
 
* Ajout de l'équipe d'auto équilibre. Les joueurs vont maintenant être transféré de l'intégralité des équipes de la partie adverse lorsque morte si les numéros sont déséquilibrées.
* Ajout de l'ombrage multisample pour les ombres.
* Ajout de véhicule spécifique briser effets lorsque les véhicules ont été gelés.
* Logitech G15 affiche désormais complètement supporté par MP et SP
* Ajout de libre-rotation pour soutenir spectateur caméra.
* Ajout de soutien pour zoomer spectateur caméra.
* Ajout du mod chargeur au menu principal. Contenu créé par l'utilisateur peuvent désormais être chargés et déchargés par le biais de ce menu.
* Ajout de quelques nouvelles fonctionnalités de l'audio hitfeedback multijoueur singleplayer et des impacts de balles. Headshots comprendra un ding audibles dans les jeux multijoueurs.
* Amélioration rouge proche de la mort et de HUD effet un retour visuel joueur pour être atteint.
* Ajout de commentaires audio supplémentaires pour le joueur de frapper les ennemis. La réaction peut être désactivée avec "g_useHitSoundFeedback 0".
* En solo, AI peuvent désormais être renversées pendant la course de vitesse dans leur mode.
* Ajout de numéros à l'énergie dans la barre PowerStruggle de référence rapide
* Permettre le chargement des fichiers personnalisés objectives.xml intérieur du dossier de niveau respectifs.
 
posté sur cluclu


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ASUSTeK P5E + Q6700 (Noctua NH-U9B)
G-SKILL 4GBPQ PC8000 CL5-5-5-15
Crossifire HD3870X2 DDR4 Powercolor  
Raptor 74go XP + 1x1To
Boitier Nine Hundred + Corsair HX 620W
Hanns-G HG281D 28"wide
n°363575
bapthekill​er77
Profil : Débutant
Posté le 06-03-2008 Ã  23:32:14  profilanswer
 

salut a tous  
 
en test sur le 1.2 de crysis je vous tien au courrant


---------------
cm :ga-x38 dq6
pros :c2quad q9550 2.83ghz
mem :gskill 4x1go dual ddr2 8500
cg :hd4870x2
alim :enermax galaxy 1000w
ecran : acer al2216w
n°363577
WICKED93
Oc Team 3x
Profil : Advanced Member
Posté le 07-03-2008 Ã  00:59:30  profilanswer
 

ne pas oublié de metre les forceware d'ojourd'hui pour patch 1.2 crysis


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Q9550 @ 4.1ghz - Thermalright extrem 120 + Scythe Ultra case
Asus P5Q deluxe  
2x1 Go Ocz Reaper pc9200  
Twintech gtx 280 @ 700/1250  
 
n°363578
Haafling
Profil : Member
Posté le 07-03-2008 Ã  12:17:34  profilanswer
 

Euh juste question bête -> Quand on met des driver béta, on peut écraser les anciens ?

n°363634
jpriton
Profil : The Best Posters
Posté le 11-03-2008 Ã  07:32:08  profilanswer
 

Installé le patch 1.2 et testé.
C'est vraiment du grand n'importe quoi ce jeu.
Maintenant, les roues arrières des véhicules sont absentes!  :lol:
Sur le coup, j'ai cru que le vehicule était endommagé mais non, c'est tous les véhicule de ce genre:
http://www.enregistrersous.com/images2/vignettes_images/114428440420080311072525.gif
De plus, il y a toujours de gros ralentisssements par moment faisant tomber le framerate à 5fps pour aucune raison.
 
Du gros gachis quoi  :kaola:  
 


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http://images0.hiboox.com/images/3908/9f58caebdc0b2623be4703c749949c99.gif
n°363635
Ziiig
Z-3i-G
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-03-2008 Ã  08:02:53  profilanswer
 

lol je croyais que les roues en moins eté du a la 6600 gt  
 
Mais en retirant le patch pidon le dernier^^ tous est redevenu dans l'ordre enfin tous en bas et 800 x 600 mais c'est fluide et les roues on reapparu


Message édité par Ziiig le 11-03-2008 Ã  08:04:48
n°363636
Hellraiser
Profil : Débutant
Posté le 11-03-2008 Ã  13:52:54  profilanswer
 

question toutes bete. apres installation de 8.3 ati il faut remettre le hotfix de crysis ????? ou il est intégré ?


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- Intel Quad Core Q6600 (2.4ghz)
- 4x1go de DDr II Corsair (pc 6400)
- Ati Radeon HD 4870X2 2go DDr5 Gigabyte
- Radiateur Gemin2 + 2ventilo 120 mm
- LIAN LI ARMORSUIT PC-P80R ATI CrossFireX Edition
- Antec 850W  
n°363637
Priest
Profil : Master Member
Posté le 11-03-2008 Ã  15:21:24  profilanswer
 

Hellraiser a écrit :

question toutes bete. apres installation de 8.3 ati il faut remettre le hotfix de crysis ????? ou il est intégré ?


Non, pas besoin de le remettre je pense, vu que dans la release il est écrit qu'un gain de 15% est a noté sur crysis avec ce pilote.

n°363638
bapthekill​er77
Profil : Débutant
Posté le 12-03-2008 Ã  01:31:55  profilanswer
 

salut
a me..... depuit que j'ai mis le patch 1.2 sur vista il plante au bout 15 a 20 mn et seulement que ce jeux la et pas sur xp lollllll


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cm :ga-x38 dq6
pros :c2quad q9550 2.83ghz
mem :gskill 4x1go dual ddr2 8500
cg :hd4870x2
alim :enermax galaxy 1000w
ecran : acer al2216w
n°363639
blue51
Profil : The Best Posters
Posté le 12-03-2008 Ã  10:20:56  profilanswer
 

Depuis le patch 1.2 je trouve qu'il y'a plus d'effet d'explosion qu'avant en directx 10, plus de particule qui vole, à croire que la carte ageia dans le pc s'amuse comme une folle... par contre la qualité des décors est en chutte libre pour la carte avec les chars..
 
En gros j'imagine très bien que le 1.2 apporte plein d'effet pour justifier le Sli de gx2, cuda et cie mais que la qualité du jeu en lui même baisse pour compenser les nouveaux effets...

n°363640
Ziiig
Z-3i-G
Profil : Advance Master Member
Posté le 12-03-2008 Ã  11:15:30  profilanswer
 

mais elle est compatible avec crysis ou pas cette carte ageia en tout cas pour 35 euro ^^ je vois que tu t"'amuse comme un fou
 
Ah ca y va les explosions sous ageia lol  
 

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