Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3
Auteur
 Sujet :

Doom III avec "effet HDR"

 
n°164267
666
Profil : Master Member
Posté le 10-08-2005 à 23:27:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

A$H` a écrit :

Toutes les archives ;)

 

Est-ce que tu crois que sur ces screens le HDR de HL² est actif ? Faut faire une manip particulière ? Lorsque j'ai extrait, il m'a mit un dossier par défaut qui est "C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods" c'est bon ? (Steam et HL² sont install dans le dossier par défaut)

 

Merci

 




 

pour le modil ne faut pas lancer HL² mais ,  dans steam , ta liste de jeux  regarde tu a sle nom du mod  dans autres jeux HALF-LIFE 2 R8-HDRBLOOM c'est ca que tu doit lancer  ;)

mood
Posté le 10-08-2005 à 23:27:35  profilanswer
 

n°164298
STEFOSTEF
Profil : Advanced Member
Posté le 11-08-2005 à 09:46:40  profilanswer
 

si vous aimez le hdri essayez ça

 

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

 

real time hdri la démo est sympa et instructive

n°164309
Fr.Nis
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 10:34:36  profilanswer
 

STEFOSTEF a écrit :

si vous aimez le hdri essayez ça

 

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

 

real time hdri la démo est sympa et instructive

 




 

J'ai déja vu ça, c'est vraiment impressionnant et d'ailleurs c'est avec ceci que j'ai pu constater des artefacts de ma 9800pro o/c alors que sous d'autres softs (AtiTools, RadLinker ect...) je n'avais rien LoL  :o

n°164360
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 13:12:58  profilanswer
 

alors  A$H` ca fonctionne ?  :fiesta:

n°164376
MrTCHTCH
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 14:04:22  profilanswer
 

Encore merci pour le lien STEFOSTEF. Un grrrrand seigneur  :D

n°164425
A$H`
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 16:40:46  profilanswer
 

666 a écrit :

alors  A$H` ca fonctionne ?  :fiesta:

 




 

Je test toute à l'heure et je post des screens :)

n°164470
A$H`
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 18:32:09  profilanswer
 

Screenshots dispos ;)

 

Je vais en mettre d'autres quand j'aurai avancé (je ferais une galerie PHP)

n°164476
MrTCHTCH
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 18:40:18  profilanswer
 

A$H` a écrit :

Screenshots dispos ;)

 

Je vais en mettre d'autres quand j'aurai avancé (je ferais une galerie PHP)

 




 

ptain les textures  :o

n°164496
A$H`
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 19:59:21  profilanswer
 

C'est beau ? :P

n°164501
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 20:10:09  profilanswer
 

oui tres ;)

n°164503
Fr.Nis
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 20:14:56  profilanswer
 

A$H` a écrit :

C'est beau ? :P

 




 

Non.

 

:yos:

n°164523
sinior
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 20:43:50  profilanswer
 

oah... 1 Mo par screenshot, je galère avec mon 56k...

 

sais même pas si c'est beau !

n°164530
A$H`
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 20:48:47  profilanswer
 

Ben ouais désolé mais jvoulais des supers screens :D

n°164532
Still
Profil : Advanced Member
Posté le 11-08-2005 à 20:50:22  profilanswer
 

Quelqu'un aurait le HDR de Far Cry svp  :ballon:

n°164535
A$H`
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 20:52:38  profilanswer
 

Ah bon ça éxiste ? Moi je connais juste le patch X64 :ballon:

n°164536
Still
Profil : Advanced Member
Posté le 11-08-2005 à 20:56:08  profilanswer
 

OUé sa existe meme que la 1er fois que j'ai vu Far Cry a la télé ct ac le HDR les gars joué ac des lunette de soleil dans un des chapitre kan le soleil tape jte jure c vrai ct sur Re-7 lol

n°164547
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 21:06:14  profilanswer
 

Le Patch 1.3 de Frac Cry  recèle des fonctions cachées activables avec des lignes de commandes, c'est par exemple le cas de la compression des Normal Maps.

 

C'est également le cas de l'OpenEXR High Dynamic Range, rendu réalisé grâce au blending 32 bits des GeForce 6 qui offre un éclairage bien plus réaliste que le rendu de base.
Crytek n'a pas documenté cette fonction cachée, mais un participant du forum de nV News explique comment en profiter.

 

Il faut tout d'abord mettre tous les réglages graphiques sur très élevés, en prenant soin de désactiver l'antialiasing.
Il suffit ensuite de rajouter la ligne de commande "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1" dans le raccourci de Far Cry.
exemple : "C:Program FilesFarCryBin32FarCry.exe" "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"

 

Il est recommandé de rester dans une résolution de 1280x1024 ou 1024x768 en fonction du GPU et du processeur central utilisés, la résolution la plus élevée étant plus appropriée avec un Athlon 64 et une GeForce 6800 Ultra.

 

Notons que la valeur "r_hdrrendering 7" peut varier de 1 à 11, mais il semble que 7 soit une valeur optimale.

 

Source 3D chips

 

:)

n°164550
Fr.Nis
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 21:09:08  profilanswer
 

Thanks 666 je testerai ça plus tard dans la soirée  ;) merci encore

n°164553
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 21:11:12  profilanswer
 

pas de problème   ;) , envoie quelques screens aussi   :)

n°164554
cagliostan
Profil : The Best Posters
Posté le 11-08-2005 à 21:11:44  profilanswer
 

666 a écrit :

Le Patch 1.3 de Frac Cry  recèle des fonctions cachées activables avec des lignes de commandes, c'est par exemple le cas de la compression des Normal Maps.

 

C'est également le cas de l'OpenEXR High Dynamic Range, rendu réalisé grâce au blending 32 bits des GeForce 6 qui offre un éclairage bien plus réaliste que le rendu de base.
Crytek n'a pas documenté cette fonction cachée, mais un participant du forum de nV News explique comment en profiter.

 

Il faut tout d'abord mettre tous les réglages graphiques sur très élevés, en prenant soin de désactiver l'antialiasing.
Il suffit ensuite de rajouter la ligne de commande "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1" dans le raccourci de Far Cry.
exemple : "C:Program FilesFarCryBin32FarCry.exe" "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"

 

Il est recommandé de rester dans une résolution de 1280x1024 ou 1024x768 en fonction du GPU et du processeur central utilisés, la résolution la plus élevée étant plus appropriée avec un Athlon 64 et une GeForce 6800 Ultra.

 

Notons que la valeur "r_hdrrendering 7" peut varier de 1 à 11, mais il semble que 7 soit une valeur optimale.

 

Source 3D chips

 

:)

 




 


Je connaissais déjà ça, mais je crois que ça ne fonctionne qu'avec les Nvidia  :( ....., dites moi si je me trompe  <_<

n°164564
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 21:27:04  profilanswer
 

arf c'est pas de bol ca  :361101xw:

 


Crytek prévoit également d'intégrer pour les GeForce 6800 seulement, le support du High dynamic range lighting (HDR) dans le patch 1.3.

 

Pour les cartes ATI Radeon X800, Crytek travaille sur un support du 3Dc qui sera également au rendez-vous dans le patch 1.3 du jeu et qui devrait améliorer les performances.

n°164566
Fr.Nis
Profil : Advance Master Member
Posté le 11-08-2005 à 21:34:29  profilanswer
 

Mouai...aucun changement avec ma carte  :( puisque c'est comme ça j'vais faire quelques headshots sur CSS  :D

n°164591
Still
Profil : Advanced Member
Posté le 11-08-2005 à 22:50:12  profilanswer
 

Merci 666 jessayerai kan jaurai une nvidia  :)

n°164612
666
Profil : Master Member
Posté le 11-08-2005 à 23:56:53  profilanswer
 

si tu veux, tu pourra nous montrer ce que ca donne  ;)

n°164621
phucki
Profil : Member
Posté le 12-08-2005 à 01:03:26  profilanswer
 

et il y aurais pas le HDR pour cs:source??????????  :0176dt:

 Page :  1  2  3

Aller à :
Ajouter une réponse