Hello à tous !...
J'ai scrypté de long en large le comportement de crysis sous Nvidia et Ati… il semblerait que Crytek nous est caché des choses concernant le rendu sous Nvidia !... Après avoir tenté des modifications au niveau des scripts, j'ai remarqué une chose assez étonnante…! d'une part on a remarqué que les nv idia avais un meilleur comportement sous crysis et d'autre part son les seuls à pouvoir bénéficier du FSAA dessus… néanmoins tout cela reste faussé ! dans la mesure où ce que j'ai remarqué, c'est que Crytek utilise un renderpath en FP16 sous les cartes nv idia au lieu de FP32
fff :... De plus au lieu d'utiliser un rendu aniso ou trilinear, les cartes nv idia utilisent un rendu bilinear...
On remarque quand même un avantage au niveau de l'ésthétique sur les cartes ATI mais difficile de percevoir au premier abord...
De plus crytek a caché certaine instruction shader possible sous DX9… mais visible uniquement sous DX10 (je ne parle pas uniquement du mode veryhigh mais de certaine instruction propre au moteur)
J'ai tenté de refaire le packaging des shaders/shadercache et je compte faire des essais par la suite...
On arrive à la conclusion que DX10 n'est qu'un argument marketing mais sa tout le monde est au courant... mais aussi que Crytek n'a pas dit la vérité concernant son moteur.
Bientôt sera disponible un patch pour ajuster les performances sous Jericho, Crysis et quelque autre jeux
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Nouveautés 11/12/2007
Désormais, il n'y aura plus de modification des fichiers source.
A la place, nous modifions les cartes du jeu solo et multi-joueur une par une.
Nous essayerons aussi de crée des maps entièrement nouvelle.
Pour le moment , la carte Plantation est disponible :
http://www.generation-3d.com/Plant [...] ,dl704.htm
Suivez bien les instructions.
Compatible avec XP et Vista
Directx 9 et Directx 10
Réglage graphique High ou very high
N'apporte pas de blocage avec Punkbuster, les modifications ont lieu uniquement sur la carte.
Les modifications antérieur doivent être annuler
Remettre les fichiers shaderCache.pak et shader.pak d'origine et enlever le system.cfg
Le gain plus de fluidité, un rendu HDR amélioré et des effets globalement amélioré.
A LIRE AVANT D'INSTALLER :
Toujours faire une copie de sauvegarde des anciens fichiers !
Cartes ATi et Nvidia :
1- Télécharger le fichier ShaderCache.pak
2- Aller dans le répertoire Game de Crysis ( Programe files/Electronics Arts/Crytek/Crysis/game)
3- Faite une sauvegarde de l'ancien ShaderCache dans un nouveau répertoire
4- Remplacer le nouveau ShaderCache copier/coller.
5- Placer le fichier System.cfg à la racine du repertoire Crysis la ou vous avez tout les répertoires du jeu (Bin et cie)
6- Lancer Crysis uniquement en mode Directx 9 même si vous avez Vista et une carte DX10
Editer le raccourcis de Crysis et rajouter -DX9 juste après la fin du lien " -Dx9
c:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" -dx9
7- Vider le cache de Crysis :
Il est conseiller de supprimer le dossier Shader dans Mes documents/ My game / Crysis/
Dans le dossier de Crysis se trouve aussi vos sauvegardes ne supprimer que le répertoire Shader ou mettez Shader1 par exemple .
Lors du premier chargement dans ce cas, ne soyez pas surpris cela vide le cache donc tout repart de 0, avancer, plonger dans l'eau si vous voulez tout reviendra comme avant.
8- Avant de lancer Crysis prenez soin de fermer toutes les applications ouverte comme navigateur, messagerie...
9- Vous pouvez lancer le jeu
Ne soyez pas gourmand en Anti aliasing , ni en résolution.
Faite des tests
L'ajout de System.cfg demande plus de ressource.
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Tout ce qui est disponible en téléchargement est en Bêta.
Le développement est annuler
Téléchargement
System.cfg
http://tixpo.free.fr/system.rar
ShaderCache.pak
ftp://ftp.generation-3d.eu/gen3d/ [...] com%5D.rar
Option facultative : Pour les cartes ATi et en mode Directx9
Fonctionne aussi avec les Nvidia en Dx9 mais n'est pas conseiller
Le Shader.pak doit remplacer celui qui figure dans le répertoire game de Crysis. N'oublier pas de faire une sauvegarde avant de l'ancien fichier.
ftp://ftp.generation-3d.eu/gen3d/ [...] haders.rar
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Note
02/12/07
Alors il se peut que des problèmes de texture apparaissent au début sous Directx 9 , compilation shaders en fond jaune, cela disparait au bout de quelques minutes.
System.cfg
Cela ajoute en plus :
Un rendu un peu plus réaliste, plus fouilli ! une belle vegetation bien verte et non fade !...
Le motion blur de retour et de manière efficasse...
Une physique revue à la hausse (comme j'ai expliquer, maintenant une petite grenade créé un vent de soufflet digne des plus grand films "genre j'en rajoute hein!" ) recommandé pour les dual core !
Des chargements moin long
un petit peu de framerate en plus
un relifting des objets, personnages etc...