Oui depuis hier
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Citation :
Changements avec le patch 1.1
Corrections
* Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
* Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
* Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
* Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
* Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
* Corrigé : munitions tranchantes à l'infini
* Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d'un mode à l'autre
* Corrigé : optimisations multiples
* Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d'arme, l'arme des personnages sera levée constamment
* Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l'éditeur
* Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu'une manette est connectée
* Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d'eux avec le joystick droit
* Corrigé : choisir la résolution d'écran par défaut empêche l'utilisateur de sélectionner la dernière résolution
* Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
* Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d'eau dans D3D10
* Corrigé : plantage de l'avertissement NaN
Mises à jour
* Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
* Optimisé : flou de mouvement
* Optimisé : FSAA (anti-aliasing d'une scène complète)
* Exécution de l'identifiant son optimisée
* Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
* Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
* Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
* Cvars de debug marqués comme triche
* F12 (capture d'écran) fonctionne également en mode restreint
Améliorations
* Réduction des dégâts de l'éclaboussure de LAW contre l'infanterie en mode Lutte pour l'énergie
* Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
* Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
* Rayon d'explosion de la grenade réduite en multijoueur
* Mosaïque de l'eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
* Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
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ca sen bon mais je peut pas test snif ma carte est en sav ahhhhhh
Message édité par H3@dy le 08-01-2008 à 16:02:23